<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://counterstrike.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум о Counter-Strike</title>
		<link>http://counterstrike.fanbb.ru/</link>
		<description>Форум о Counter-Strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Oct 2011 23:40:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>muBless</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Bless MuOnline Gaming Universe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Web: &lt;a href=&quot;http://mu.bless.lv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mu.bless.lv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Forum: &lt;a href=&quot;http://forum.bless.lv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.bless.lv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Reg: &lt;a href=&quot;http://mu.bless.lv/?page=start&amp;amp;referral=75913&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mu.bless.lv/?page=start&amp;amp;referral=75913&lt;/a&gt; (регистрируясь по этой ссылки вы получаете дополнительные бонусы по достижению 20,40,100 ресетов)&lt;br /&gt;Игровой портал с многолетним опытом стабильной работы. Круглосуточный саппорт игроков, большое игровое сообщество и невероятный по своему функционалу сайт. У нас можно найти сервера на любой вкус:&lt;br /&gt;Динамическая система ресетов,вы всегда сможете догнать своих соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Main x15 – сложный сервер, полностью работающая версия Season 4 Episode 6. Тонко настроенная эконика и ограничение по количеству ресетов создают правильную атмосферу для хардкорного геймплея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Medium x150 –&amp;#160; новый сервер Season 3 Episode 1 Remake. Максимально расширенные возможности 3го сезона, динамические рейты, новые мероприятия, карты, боссы и Ancient комплекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High x1000 –&amp;#160; Season 3 классика жанра, более двух лет беспрерывной работы. Отменное PvP, войны клавнов и захватывающие осады замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extreme x5000 – самый легкий сервер, для тех не признает AFK, и хочет действительно с головой погрузиться в активный игровой процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все сервера постоянно обновляются, идет беспрерывная разработка новых комплектов обмундирования и мероприятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1110/0b/4673aefa808f.jpg&quot; alt=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1110/0b/4673aefa808f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (muBless)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:40:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открыт набор в Steam</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. SамагоN открывает набор в Steam группу &lt;br /&gt;&amp;quot;Сегодня я тащу&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это открытая группа Для тех парней и девушек которые могут &amp;quot;Вытащить&amp;quot; на себе целый раунд&lt;br /&gt;Всем участникам группы позволенно ставить &amp;quot;клан тег&amp;quot;&lt;br /&gt;этой группы для того чтоб знали. То что он может &amp;quot;Тащить&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/groups/tawy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steamcommunity.com/groups/tawy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозьба нубам не вступать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WESTLOST)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 22:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>counter strike love</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sergei4.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;best counter strike game&lt;/a&gt; wellcome!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sash901)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 23:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter strike russia</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sergei4.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter strike russia&lt;/a&gt; :cool:&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergei4)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 14:19:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турниры по CS - FG Cup! Приглашаем всех!</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашел на форуме! Заинтересовало – посмотрите – не пожалеете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FG Cup 2x2 Spring 2009&amp;#160; в полном разгаре! &lt;a href=&quot;http://feel-good.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feel-good.clan.su&lt;/a&gt; ! Уже прошло 44 игры,12 оставшихся претендентов на участие в плей-офф 1/8 определяться ближайшие 2 weekend’a. Комментарии от профессиональных судей, демки лучших игр, множество опросов и интересные обсуждения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединяйтесь и болейте за свои команды! Постоянно работают 2 HLTV на 32 пользователя каждый! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось 3 дня до игр 4 групп! Не пропустите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня 18.03.09 – через 2 недели начинается регистрация на новый турнир FG Cup 5x5 Spring 2009 – будут организованы 4 постоянно работающих сервера, 8 HLTV на 256 пользователей каждый, Крупный призовой фонд, призы для лучших игроков турнира!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарегистрируйтесь и сделайте свой клан тэг известным в Интернете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спешите и не пропустите новости на нашем сайте – регистрация пройдут тут &lt;a href=&quot;http://feel-good.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feel-good.clan.su&lt;/a&gt;, а последующие события будут проходить на новом сайте, который будет уже не на юкозовской системе! Партнеры и спонсоры! Со всем этим вы сможете познакомиться только у нас! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас мы готовим все материалы для публикации – скоро будут даны возможности для платной рекламации на нашем новом портале! Спешите не пропустить новости на сайте &lt;a href=&quot;http://feel-good.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feel-good.clan.su&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arko)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:24:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировка - залог успеха</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение &lt;br /&gt;Вы когда-нибудь задумывались над вопросом - насколько эффективны ваши тренировки? Или, как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь помочь вам рассмотреть самые популярные виды тренировок и сделать правильный выбор в пользу именно тех, от которых зависит вся ваша игра. Итак, поехали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время тренировок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не раз приходилось слышать от pro игроков об их системе тренинга. В ее основе лежит простейший график. Это и понятно, ведь для pro-игроков CS - прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя. Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов не стоит. Важно другое. А именно - количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часов. Опять-таки, это мое личное мнение, кому-то может вполне хватить и 10 минут. Не стоит так же злоупотреблять этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Изнемогающие от 10-12 часовых тренировок прогеймеры, как правило, просто &amp;quot;перегорают&amp;quot;. Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо грамотно расставить для себя приоритеты, исходя из девиза – &amp;quot;что не умеем, то тренируем&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно стрельбу можно разделить на 2 части: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наведение на цель (движение мыши) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно стрельба (нажатие на мышь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, все читали статьи о том, как надо стрелять в кс. Зачастую, большая часть из них сводится к тому, что разговор заходит о том, сколько патронов, на какой дистанции и с каких стволов нужно выпускать по цели. Перечисляются режимы стрельбы, методы контроля зажима и т.д. И с этим нельзя не согласиться. Но, почти никто не описывает, КАК и КУДА надо стрелять, когда в вас попадают, выбивая при этом прицел. По большому счету, это действительно сложно описать. Показать - другое дело, но лучше всего это ПОНЯТЬ. Без понимания того, куда летят патроны на разной стадии стрельбы, будет сложно научиться ГРАМОТНО стрелять. Поэтому этой детали вы должны уделить огромное внимание. Нужно стараться выпускать ни больше, ни меньше патронов, чем это необходимо. Например, вы зажимаете с АК-47, а затем быстро переключаетесь на пистолет, прицел у вас большой + по вам попадают, вот тут и необходимо знать, как в такой ситуации навести на противника прицел и выстрелить, в лучшем случае - сорвать голову, в худшем - хотя бы попасть в тело. Чем быстрее придет понимание таких вещей, тем быстрее вы начнете играть грамотно. Не последнее место занимает и рандомность стрельбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая важная деталь всего этого - наведение на цель. Здесь вступает в силу реакция, от которой зависит практически все. Не секрет, что лучшее время реакции (если вы конечно не тренируете ее постоянно) в возрасте 13-17 лет, в 18-22 реакция чуть похуже, но сказывается опыт и осознание игры. Да и в таком возрасте у многих совсем нету времени на то, чтобы просиживать дни и ночи, отрабатывая стрельбу. Другое дело - школьники =). Из-за перерыва между тренировками (это может быть день-два, или неделя-месяц) у человека притупляется именно реакция, поэтому прежде чем садиться играть, необходимо восстановить ее. Я уверен, многие после длительного перерыва, заходя поиграть, просто тупо не могут навести прицел на противника, вот тут-то и всплывает ее величество реакция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для себя я составил небольшую последовательность использования оружия в игре для того, чтобы быстро вернуть/натренировать реакцию. В самом начале, я примерно 30-40 минут стреляю с пистолетов (USP, Deagle, Glock). И сейчас объясню почему. При стрельбе из них очень важен дроп (наведение) прицела на противника. Из-за небольшого разброса почти не бывает такой ситуации, когда прицел не на противнике, но вы попадаете. Это присуще винтовкам, благодаря их большому разбросу. Именно из-за этого важно начинать игру с пистолетами, так как приходится быстро и точно наводить прицел на бегущего противника, что позволяет быстрее вернуть реакцию. Так же помогают flash-игры для тренировки реакции. Вот ссылка на одну из лучших: &lt;a href=&quot;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пистолетов очередь приходит к винтовкам АК/Сolt, которые можно комбинировать в паре с пистолетами, например АК/Glock/Deagle или Colt/Usp/Deagle. Им необходимо уделять 50-60% времени, так как это основные стволы, с которых придется стрелять. Для awp-игроков процент должен быть 20-30 для винтовок, и 40-50 с AWP. После винтовок я перехожу к альтернативным видам, таким как famas/galil/mp5, про которые так же не стоит забывать. Если команда проигрывает, то очень часто из-за нехватки денег приходится покупать данные виды оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведена таблица для двух типов игроков. Взято время для поддержания скилла (2 часа). Например, если вы играете 6 часов, то можно увеличить все на 3 (6/2=3). Если играете всего час, то делите время на 2. Хотя, это личное дело каждого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит так же забывать о приоритетах, про которые было сказано в начале статьи. Если у вас хромает стрельба из famas’а (например), то рекомендую увеличить время для данного вида оружия. Старайтесь убивать быстро и в голову. Не попали первыми патронами в голову – зажимайте, если позволяет дистанция. Комбинируйте разные стили стрельбы, тренируйте как зажим, так и одиночные. Не бойтесь экспериментировать. Тот же режим birst-fire в фамасе очень полезная штука =). Обыгрывайте разные ситуации, чтобы потом при игре в команде не теряться в подобных. Чем больше у вас выходов из ситуации, тем больше шанс выиграть. Хотя ситуаций может быть превеликое множество и отыграть их все - не думаю, что получится. Стрельба стрельбой, но мозг решает. Не забывайте постоянно думать в игре, ведь та же реакция имеет свой предел, а мозг человека нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы рассмотрим, на чем же все-таки тренироваться. Боты? А может лучше CSDM? Плюсы и минусы этих видов читайте ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSDM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе объясню, что это такое. Это режим deathmatch, такой же, как и в кваке. Вы выбираете себе оружие и устремляетесь в бой. После смерти вы появляетесь в любой части карты и играете дальше. Никак бомб и ожидания в спектаторах - сплошной non-stop action. Один из самых популярных среди pro-игроков видов тренировки. Можно играть как по-интернету, так и с ботами, ну или с людьми по сетке, или и с людьми и с ботами =) . На цвет и вкус… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы &lt;br /&gt;1) Очень сильно поднимает стрельбу, в частности, реакцию. Из-за того, что противник может появиться где угодно, очень быстро тренируется дроп на него. А возможность стрелять из любого вида оружия, ни в чем себе не отказывая, только увеличивает важность этого режима. В принципе, на этом можно и закончить про плюсы, так как именно из-за него так любят этот режим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы &lt;br /&gt;1) Режим расслабляет. Как ни крути, но CSDM это все же немного другая игра, здесь нет места таким вещам как аккуратность, командная игры, игра на позициях. Отброшено все, что задействует мозг, фиеста для спинного. Злоупотреблять игрой на CSDM не стоит, лучше всего совмещать CSDM и обычный режим. &lt;br /&gt;2) Как правило, на CSDM играют по интернету, и отсюда вытекают последствия в виде плохого пинга и цену за трафик. Интернет не самое лучшее место для тренировки стрельбы. Идеальным решением является CSDM в сети или в клубе. Но если нет ни сети, ни интернета, то CSDM с ботами является лучшим выбором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникновение большого количества домашних сетей привело к тому, что интернет доступ стал достаточно дешевым и распространенным. Тысячи игроков играют на серверах провайдеров, будь то ClanWar или мясной-сервер. В свое время, я сам играл на ADSL-серверах, пока не понял, что ловить там нечего. Стрельбу особо не поднимешь (любой LAN-игрок порвет человека, который играет только по интернету), да и нового ничего не узнаешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы &lt;br /&gt;1) Игра с людьми. &lt;br /&gt;2) CW сервер. Это, наверное, единственное, что может удержать игрока в интернете. На cw сервере можно довольно-таки неплохо потренировать тимплей своей команды (если, конечно, все играют на одном провайдере) или, на худой конец, сыгранность с каким-то определенным игроком из команды. Да и поиграть с хорошими игроками в миксах тоже не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы &lt;br /&gt;1) Как я уже говорил, это пинг и цена за трафик (если конечно у провайдера кс сервера не бесплатная услуга). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы там не говорили ненавистники ботов, скажу одно: на них очень успешно можно тренироваться. Особенно на CSDM. Не стоит ставить самых сложных ботов, а то получается что не вы тренируетесь, а они =). Если умело поковыряться в настройках ботов, то можно добиться того, что боты не так сильно будут убивать вас в голову, а чаще будут попадать в тело, тем самым выбивая прицел. Появится шанс не умереть от хэдшота сразу, да и стрельбу, при попадании в вас, можно поднять весьма и весьма. Время жизни игрока на CSDM в среднем 1-2 секунды, после того, как вас заметили. И не важно, кто против вас играет – вы должны убить его максимально быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы &lt;br /&gt;1) На ботах можно экспериментировать сколько угодно и как угодно, тренируя все, что только возможно. &lt;br /&gt;2) Если вы являетесь сервером, то из-за отсутствия пинга стрельба идеальна. &lt;br /&gt;3) Отличное подспорье, если нет больше возможности играть где-либо еще. &lt;br /&gt;4) Они никогда не скажут вам – читер, и не выйдут с сервера =). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы &lt;br /&gt;1) Что ни говори, но боты это не человек. Боты - это манекены для битья, пусть даже и с отличной стрельбой. Бот никогда не будет двигаться как человек, хотя на CSDM эта разница не сильно заметна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеть (домашняя) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых лучших видов тренировок. Игра с живыми людьми, LAN стрельба (о ней чуть ниже), возможность научится &amp;quot;читать&amp;quot; игру пусть даже и на мясе - вот те немногие плюсы, которые ставят этот вид на почетное 2 место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы &lt;br /&gt;1) Игра с людьми, в ситуациях приближенных к игре 5 на 5. У нас в сети собирается не больше 10-12 человек, поэтому такого беспредела, как на интернет серверах, при игре 20 и более человек, нету. Да и игроки в сети играют зачастую лучше, чем в интернете. &lt;br /&gt;2) Большая возможность играть на позициях, тем самым тренируя их. Так же неплохо совмещать аркадно-оборонительные стили, ведь это все сильно пригодится при игре с командой. &lt;br /&gt;3) Возможность с напарником (или просто с другом) через программу голосовой связи (teamspeak например) потренировать какие-то фишки на картах, будь то прострелы или подсадки. &lt;br /&gt;4) LAN стрельба. Этот плюс достаточно противоречив, ведь сети, конфигурация сервера, а так же конфиги бывают разные, а значит и пинг. У нас в сети стоит выделенный сервер, который очень неплохо настроен и пинг на него 8-12. Тут все очень сильно зависит от качества прокладки сети и сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы &lt;br /&gt;1) Этот минус так же можно оспорить, но отрицать его - значит ошибаться. Он заключается в игроках. Со временем сложно найти достойных соперников в сети, хотя опять-таки все зависит от ее величины и, собственно, вашего скилла. &lt;br /&gt;2) Так как игра не по интернету, где собираются игроки всего провайдера, то народ играет не постоянно. И часто бывает, что просто не с кем играть. Потому, упускать возможность поиграть по сети никогда не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы являетесь игроком клубной команды, то вам очень повезло. Клуб сочетает в себе все самые лучшие условия для тренировки. В принципе, добавить больше нечего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы &lt;br /&gt;1) Как было сказано выше, это условия. Если в клубе есть тот же CSDM, то это замечательно, наряду с ботами и мясо серверами. &lt;br /&gt;2) Если ходить в клуб с командой, то можно разобрать все в деталях (закидку гранат, позиции, тактики и т.д.). Живое общение и разбор всех вещей “на лету”, это громадный плюс. Можно играть по позициям 2 на 3 или 3 на 3, как это делают знаменитые украинцы pro100, тем самым оттачивая командные действия, как с постоянным напарником, так и с любым игроком в команде. Возможностей куча, было бы желание и деньги. &lt;br /&gt;3) Идеальная LAN стрельба. Что уж тут говорить, пинг 4-5 и грамотная настройка сервера просто решают. &lt;br /&gt;4) Возможность сыграть с хорошими игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы &lt;br /&gt;1) Этот минус перекрывает все плюсы. Слишком дорого. Конечно, у кого то, быть может, нету проблем с деньгами, но я не думаю, что вы найдете 5 ХОРОШИХ игроков без проблем с деньгами. 3-5 тысяч за 1 тренировку (это не считая игры 5 на 5 против команды, когда можно приплюсовать еще 3-4 тысячи) удовольствие не из дешевых. Скидки на клубах постоянным командам не предусмотрено, а жаль, поэтому и вымирает у нас средний слой команд, потому что, противопоставить натренированным клубным командам просто нечего. Теряется мотивация и, как правило, народ забивает. Вспомните, сколько было команд в том году, сколько осталось в этом. &lt;br /&gt;2) Не все клубы подходят для игры в кс. Не открою Америку, назвав 2 самых популярных клуба – Катана и Тарантул. В принципе, которые и способствовали популяризации кс в Беларуси в свое время. Это не реклама, просто там реально созданы все условия для игры, чего стоит только удлинители для девайсов :). Мелочь, а приятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце хотелось бы сказать, что от правильных тренировок, зависит то, насколько быстро вы начнете хорошо играть. Не важно, по каким путям, описанным выше, вы идете. Важно то, что вы тренируетесь. Нет сети - играйте с ботами, не можете играть через интернет – ходите в клубы. Главное - не сидеть сложа руки и ждать, что скилл сам постучится к вам в дверь. И терять мотивацию, осознавая, что вы играете хуже остальных, право, не стоит. Все когда то были мясом =). Эта статья является МОИМ сугубо личным видением на организацию тренировочного процесса и не претендует на звание безоговорочно верной. Я считаю, что боты/сеть + походы с командой в клуб являются оптимальным выбором. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:51:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS без лага</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Я не могу обещать наверняка, но эта статья все же лучше чем ничего. В CS есть такие специальные команды, которые определяют, сколько данных вы посылаете и сколько принимаете с HL сервера. Итак, поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты (Rates)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с определений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.&lt;br /&gt;cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)&lt;br /&gt;cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.&lt;br /&gt;cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейт &lt;br /&gt;В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:&lt;br /&gt;берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25000 /1024 = 24.4140625кБ/с &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate &lt;br /&gt;Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate &lt;br /&gt;cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помехи (choke) и потеря (loss)&lt;br /&gt;Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я рекомендую попробовать использовать эти значения: &lt;br /&gt;rate 20000 &lt;br /&gt;cl_updaterate 100 &lt;br /&gt;cl_cmdrate 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:&lt;br /&gt;rate 14000 &lt;br /&gt;cl_updaterate 70 &lt;br /&gt;cl_cmdrate 70 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для 576k и 1mb ADSL я бы использовал: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 20000 &lt;br /&gt;cl_updaterate 90 &lt;br /&gt;cl_cmdrate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для 600k и 1mb Cable я бы использовал: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 25000 &lt;br /&gt;cl_updaterate 80 &lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (sv_lan = 1) настройки клиентского рейта а так же sv_min/maxrate абсолютно игнорируются и значение 9999 используется как рейт для всех клиентов. Оно будет увеличено до максимально разрешенного рейта в 20000, в следующем релизе, так что не стоит об этом забывать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:47:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для начинающих</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Учиться, учиться и учиться, как говорил отец мирового пролетариата. &lt;br /&gt;Если кто еще не в курсе: Каунтер-Страйк - чрезвычайно неспортивная игра. Никаких распрыжек и аркады, неточное попадание, стремящееся при движении к нулю и никакой возможности проявить запредельную ловкость и скорость мысли. Мало того, один сильный игрок против двух средних не устоит практически всегда... Но тем не менее, кое-чему научится в этой игре все же можно. Всем известно, что боевые девайсы в Контер-Страйке редко стреляют туда, где прицел. Это как бы дань реализму. Здесь не будет рассуждений на тему “Хорошо это или плохо”, мы просто постараемся научить вас грамотно использовать предоставленное разработчиками вооружение. &lt;br /&gt;Оружие в КС разделяется на два – основное (primary) и вторичное (secondary). Ну и еще нож. Ко вторичному относятся все пистолеты, а остальное оружие выступает основным. Кроме того, существует режим Alt Fire. Это, в зависимости от конкретного ствола, включить/выключить оптику, надеть/снять глушак, etc. Актуален не для всех стволов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Базовые навыки работы с пушками== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, огонь ведется по двум причинам: первая, чтобы убить, вторая, чтобы остаться в живых. Для первой огонь ведется прицельно, короткими очередями, для второй это зажатая клавиша огня и стрельба «в пол» - при длинных очередях разброс идет наиболее сильно вверх, а потом уже в стороны. Поэтому, чтобы пули летели не выше цели, ствол опускается. Надо сказать, что именно на такие маневры (длинные очереди) приходятся практически все холостые выстрелы, но лучше полмагазина в стенах противника, чем одна пуля в своей голове. &lt;br /&gt;Грамотная перезарядка. Многие игроки страдают такой привычкой – как можно чаще перезаряжать. Бывает, выстрелят пару патронов и жмут reload. Эта привычка очень часто подводит в ответственные моменты. Момент перезарядки нужно выбирать – желательно тогда, когда риск нарваться на противника минимален. Например, вы закемперились в козырном месте и держите проход с калашом... выходит противник в количестве 1 штука. Вы его убиваете, а за ним прется группа поддержки, хотя бы тоже 1 штука. И вот, если после первого убийства, вы, незадумыясь, жмете reload, группа поддержки зарулит уже вас. Отсюда вывод - в подобных ситуациях полезно подождать перед перезарядкой - вдруг жаждующие свинца сунуться. Имейте ввиду, что смена обоймы озвучивается игрой, причем враги тоже это слышат. И могут этим воспользоваться. В большинстве случаев перезаряжаться лучше, когда осталось меньше половины обоймы, в частных же случаях надо просто иметь голову на плечах, а не в другом месте. Например, подходя к вероятному месту бойни, лучше за углом перезарядиться, даже если потрачено всего пара-тройка патронов. Возможно, они и спасут вам жизнь. &lt;br /&gt;Умный расход патронов. Вот, допустим вы ведете перестрелку с противником 1на1 на штурмовых винтовках. Обычно, обе стороны, когда заканчиваются патроны, заходят за углы и одновременно перезаряжаются, продолжая затем перестрелку. Можно же поступить хитро - сэкономить пару-тройку патронов и в момент перезарядки набежать на противника - он почти (может переключиться на пистолет) беззащитен. И наконец. Сделайте себе алиас на переключение primary и secondary оружий на одну кнопку. В нужный момент патроны к основной пушке могут кончится, тут для добивания пригодится пистолет: &lt;br /&gt;Быстрое переключение оружия (установлено на mouse2) &lt;br /&gt;alias sw_pistol &amp;quot;slot2; wait; wait; bind mouse2 sw_agun&amp;quot; &lt;br /&gt;alias sw_agun &amp;quot;slot1; wait; wait; bind mouse2 sw_pistol&amp;quot; &lt;br /&gt;bind mouse2 sw_pistol &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Куда целиться и как двигаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще-то желательно целиться в голову, но в последнее время все больше популярности приобретает прицел на животе. При естественном вздергивании ствола повышается шанс просто попасть и шанс попасть в голову. Мало того, те, кто начнут садиться тут же получат в репу за свою ошибку. &lt;br /&gt;К сожалению в нашем городе еще нет таких мегапап, которые бы научились стабильно попадать с прыжка, да и не каждое оружие позволит. Поэтому прыжки рассматриваться не будут. &lt;br /&gt;Рассмотрим две самые распространенные техники стрельбы: движение при стрэйфе и стационарная стрельба. Стрельба при стэйфе. Так как большинство самых реальных пушек игры негативно реагирует на движение (стреляет не туда, где прицел), то стрельба при движении вообще и стрэйфе в частности применяется только при отступлении в более выходную позицию и беглой прострелке потенциально опасных нычек. Ведь просто убегать - это все шансы оказаться трупом, но даже одна единственная ваша пуля, попавшая в пятку противнику, собьет его прицел, и вы получите драгоценные секунды. При хорошей тренировке можно, стрэйфясь, результативно стрелять, но имейте ввиду, что пули ложатся в противоположной от стрэйфа стороне прицела. То есть - смещаетесь влево, пули ложаться справа от прицела. &lt;br /&gt;Самые точные позиции для стрельбы: стоя и сидя. Стоит отметить, что первая пуля из любого оружия (кроме слонобоя без оптики) в стационарном положении идет точно в цель. Лучше, конечно, в момент встречи сидеть. Не зря же неоднократно все твердили – Кемпер-Страйк. И действительно – тот, кто сидит и ждет всегда получает тройку преимуществ: повышенная точность стельбы, более защищенная позиция и частенько возможность первым начать огонь (а значит - элемент неожиданности). Так вот, когда вы сидите, попасть по вам сложновато, потому что большинство игроков привыкло целиться в голову и прицел находится выше вас. Хотя и отцы держат прицел вроде бы на животе, по сидячим попадают все равно не так хорошо, как по стоящим, с другой стороны и вам труднее будет попасть в голову противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Сначала про гранаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки недооценивают возможности гранат и частенько их незаслуженно забывают. А ведь гранаты очень дешевы и могут здорово помочь в бою. Всего в игре есть три вида гранат, рассмотрим каждую в отдельности. &lt;br /&gt;Как кидать гранаты? Во-первых, граната всегда летит по параболе (дуге), только градус дуги зависит от того, как ее кинуть. Если нужно, далеко закинуть, подпрыгивайте, в наивысшей точке прыжка отпускайте курок – граната полетит высоко и далекооо. Следует также знать, что наибольшая дальность, при постоянной начальной скорости достигается при начальном угле броска 45 градусов. Если в прыжке прицел очень сильно задрать вверх, граната взорвется в воздухе. Так же, нужно учитывать, что у всех гранат есть хорошая особенность – они хорошо рикошетят, а значит, их можно спокойно закидывать за дверные проемы и люки (сыграв от косяка), но это и минус – незамеченный выступ или неудачный бросок и граната в центре ваших же бойцов. Следует хорошо осознавать моменты, когда требуется бросить гранату, очень часто, брошенная наобум, она вредит, прежде всего, своей команде. &lt;br /&gt;Кстати, не забывайте, что, приготовив гранату для броска (зажав курок), можно ее не бросить – может расклад поменялся. Для этого просто переключитесь на оружие, не отпуская курок. &lt;br /&gt;HE Grenade. &lt;br /&gt;Единственная граната, наносящая повреждения. Вещь очень полезная, хоть и не убивает. Если повезет – снимает 72 пункта. Если повезет очень сильно и граната взорвется во лбу противника - он погибает. Только взрыв в бубне и попадание - разные вещи. Так же HE - отличное средство добивания и выкуривания. Очень хорошо пробивает стены. Когда по вам пуляют гранатой, не отходите, а напротив - набегите на нее - она пролетит за вас и там взорвется, но так нельзя делать, когда гранатка летит медленно и низко - можете прямо в бубен словить. Запал срабатывает только в момент броска, длительность его действия для всех гранат одинакова и со временем момент взрыва определяется уже на уровне рефлексов. &lt;br /&gt;Flashband. &lt;br /&gt;С собой можно нахватать аж две шутки. Вещь полезная при прорыве районов, кишащих кемперами. Если кемпера опытные, то одному не справиться. Нужно вдвоем втроем кинуть сразу все взрывные гранаты, а потом и флэши. Но увлекаться и наглеть не стоит, пусть один боец будет прикрывать наготове с оружием. Граната ослепляет всех, кто видит взрыв. От расстояния до эпицентра зависит время ослепления – чем ближе, тем дольше. Естественно, добивать слепых очень прикольно – они редко могут что-то противопоставить. Правда, опытные игроки при виде гранаты сразу отворачиваются или смотрят в пол, и вы можете обломаться с легкой добычей - но для этого и нужна толпа, потому как от двух-трех флэшей видимость в любом случае ухудшится. Но, еще раз повторяем - не будьте сильно наглыми. &lt;br /&gt;HG (Smoke) Grenade. &lt;br /&gt;Многие ее недолюбливают потому, что чаще она приносит неудобства своим, чем врагу, тем не менее абсолютно незаменима, когда следует преодолеть длинные и хорошо простреливаемые коридоры, таковые имеют место быть, например, на cs_siege. Поэтому дым от дымовой завесы выглядит очень стремно. Не стоит браться и копаться в графике, делать настройки на сильно хорошую – за дым отвечает всего одна переменная: fastsprites. Частенько, значение ее установлено на 2, это-то и делает дым таким стремным. Ставим переменную на 0 и получаем нормальный дым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Пистолеты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальная пушка у терроров - Glock 18. Убить из этого оружия уже на средней дистанции практически нереально, несмотря на два режима стрельбы. Всему виной слабые повреждения и низкая кучность. Тем не менее значительно больший магазин, чем у контровского пистолета (по умолчанию), дает определенные преимущества. А если вы счастливый обладатель шустрой реакции, то альтернативной отсечкой по три патрона запросто уложите противника на пистолетном раунде (в упор по крайней мере). &lt;br /&gt;Начальная пушка у контров -.45 USP Tactical. Хороший девайс – неплохая скорострельность и убойная сила. В одной обойме имеет 12 патронов. Маловато. Глушитель надевать не стоит – убойная сила снижается, а точность не увеличивается. Единственное применение глушителя – в очень редких ситуациях сыграть на эффекте неожиданности. &lt;br /&gt;Desert Eagle. &lt;br /&gt;Самый популярный в народе пистолет. Не смотря на свой маленький магазин в 7 патронов, обладает силой штурмовой винтовки. Выстрел в голову убивает чела наповал. Немного сложен в использовании, потому что мало патронов и после первого начинается нехилый разброс, и уж если патроны вышли попрятавшиеся по углам противники с радостью затюкают обладателя Big Gun’а. Для меня Desert Eagle своеобразный эталон оружия (в игре естественно) – те стволы я считаю серьезными, которые способны убить быстрее, чем десерт сделает три выстрела – столько, сколько нужно для бронированного и небитого игрока. &lt;br /&gt;Sig p228. &lt;br /&gt;Является серьезным конкурентом для Desert Eagle. Не обладая его мощью, имеет хорошую кучность огня и на близких к дальним дистанциям однозначно его перестреливает. Five Seven и двойные Berett’ы обладают превосходными прицельностью и скорострельностью, и емкостью магазинов не обижены, но… убойная сила патронов отвратительна и делает обладателя этих пистолетов просто активной мишенью, и это при самых высоких ценах в этом классе оружия. Думается, что и в Counter-Strik’e деньги стали брать за стильность ствола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Винчестеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В народе называются трубами. &lt;br /&gt;Первый. &lt;br /&gt;M3 Super 90 Combat. Трудный инструмент, так как обладает низкой скорострельностью. В магазине 8 патронов и 32 – в запасе. Используется редко, потому как очень требователен к скиллу стрелка – если первый-второй выстрелы пошли мимо, можно добровольно заворачивать ласты. &lt;br /&gt;Не смотря на низкую скорострельность, эта труба и слона на скаку остановит. Главное – попасть. Выстрел в голову убивает любого. Существует такая очень аркадная практика использования в ближнем бою (а где вы его собрались еще использовать?) – стрелять с прыжка, как можно ближе подбегая к противнику. Так же неплохо работает из положения “сидя”. Но реально этой трубой пользуются намного реже второй, предпочитая покупать MP5 Navy – нужен неслабый скилл. &lt;br /&gt;Второй. &lt;br /&gt;xm1014 – автоматический винчестер. Вот на этом девайсе можно смело ставить значок “Наш выбор”. В узких проходах, небольших помещениях на близкой дистанции эта труба реализует всю свою ураганную мощь! Особо активно двигаться при стрельбе нельзя – шанс попасть стремится к нулю. &lt;br /&gt;Но будьте осторожны, не забывайте подзаряжать, благо можно прервать этот процесс. А то патронов может не хватить - в магазине всего 7 штук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Пистолеты-пулеметы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслуживают особого внимания два ствола из этого класса: &lt;br /&gt;Первый это MP5 Navy. &lt;br /&gt;Один из самых популярных девайсов при нехватке денег. Одновременно – самое точное оружие в игре. Очень неприхотлив к мастерству игрока. Главное – навести прицел на цель и нажать курок. Можно и даже нужно давать длинные очереди. Плюс к этому довольно неплохая скорострельность и убойная сила. Стрелять рекомендуется сидя. В общем, оружие, делающее вас реальным бойцом, а не немым мясом. &lt;br /&gt;Второй. FN P90. &lt;br /&gt;В ближнем бое не уступит автоматической трубе, и если вас сразу не завалят, есть все шансы сделать это с оппонентом, а то и не одним. Первые шесть пуль идут равномерно вверх, «чувствуя» это можно спокойно общаться на средней и более дистанции. Поскольку убойная сила патрона все же уступает винтовочным, ствол хорош в паре и для поддержки огнем, чему хорошо помогает емкий в 50 патронов магазин. &lt;br /&gt;Steyr TMP и Ingram Mac10, чем-то повторяют ситуацию с двумя последними пистолетами. Оба сделаны в балансе для разных команд, дешевы, обладают бешенной скорострельностью, но патрон… Если последний еще что-то может на ближней дистанции (очень люблю стоять с ним за дверями), то все что можно делать с первым – это заныкаться в темный угол в надежде на случайного прохожего. Если вы не бот, то забудьте о них, но, еще раз повторю, дешевы. &lt;br /&gt;UMP. Кто-то говорит, что это супер, кто-то, что полный отстой. Совершенная загадка - что заставляет этот ствол время от времени дергаться в сторону? И даже на близкой дистанции, где это не принципиально, убивает медленно. Зато по звуку похож на пулемет – можно пугать противника :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Штурмовые винтовки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое ходовое оружие. Для каждой из сторон свой набор штурмовых винтовок. Но они аналогичны. Существуют винтовки с оптикой и без. В обойме у каждой – 30 патронов и 90 еще можно с собой захватить. &lt;br /&gt;AK-47 или просто Калаш. &lt;br /&gt;Одно из самых сложных оружий в игре, одновременно и очень мощное – уступает по убойной силе только слонобою и пулемету. Попадание в бубен фатально. Очень многие начинающие делают ошибку – начинают палить со штурмовых винтарей во все стороны. Это неправильно. Надо сразу запомнить – если хочешь убить кого-то из калаша, очереди надо давать короткие – 2-3 патрона. Иначе тебя спокойно завалит средний игрок с MP5. И только в ближнем бою стоит давать длинные очереди. Но не стоит увлекаться – “остывает” калаш медленно, поэтому, начав стрелять, остановиться уже сложно. Так как, как вы уже знаете, первый патрон всегда летит в цель, если не двигаться, калаш очень хорош даже на средних и дальних дистанциях. &lt;br /&gt;Colt M4A1 Carbine или просто M-4. &lt;br /&gt;Оружие полегче в обращении, чем предыдущее. Во многом схоже с калашом, но существуют и значительные различия: выше точность, поэтому актуальны очереди по 3-4 патрона; чуть меньше убойная сила одного патрона (а главное, бронебойность); немного выше скорострельность; быстрее “остывает”; больше кучность, поэтому при длинных очередях перестреливает АК. Но за все преимущества приходится платить – кольт стоит аж на 600 бакинских больше АК. Кстати, о глушителе. На дальних дистанциях стоит одевать глушитель – прибавляет точности, невозможно на слух определить источник огня. Вообще-то, это дело вкуса, потому как с глушаком оружие стреляет чуть по-другому, да и бронебойность немного снижается. &lt;br /&gt;SSG552 Commando и Steyr AUG &lt;br /&gt;(в народе - отвертки) в целом похожи. При включенной оптике стреляют с меньшей скоростью, чем при выключенной. Для балансировки оружия эти две винтовки еще и имеют меньшую убойную силу, чем АК и M4. Стейр обладает большей убойной силой, чем коммандо, но перезарядка у него – самая долгая из штурмовых винтовок. SSG более точен, пули ложатся кучно и из положения стоя – результативно стрелять очередями. Обе пушки универсальны – и как штурмовая подойдет и как автоматическая снайперка – есть оптика. Используются, в основном, на средних и больших картах, где можно выцепить вражину издалека. К тому же, очень неплохо работает против снайперов. Первоклассному снайперу не помеха, конечно. Но таких – очень мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Снайперские винтовки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum &lt;br /&gt;В народе очень популярна и известна как слонобой(ка) (для некоторых – весло). Свое название получила из-за очень большой убойной силы – одного попадания за очень редким исключением достаточно. Имеет странную особенность: без оптического прицела попадает куда угодно, но только не в цель. Двигаясь, попасть невозможно в принципе. С оптикой – попадание при движении тоже сильно затрудняется. Равно как и само движение.Многие считают, что снайпером-то и надо быть. Это, мол, самые серьезные парни и попасть из слонобоя – как раз плюнуть. Сначала вроде бы так и есть, но как только происходит встреча с отцами, а тем более с грамотно организованным кланом, то все забивают на снайперское ремесло. И естественно – не зря ведь считаются мегапапами хорошие снайперы. Что тут сказать? Тренируйтесь и запомните главное правило снайпера: one shot – one kill. Мало того, известно еще со времен TF – стрельнул раз, максимум два раза, смени позицию. &lt;br /&gt;Steyr Scout &lt;br /&gt;– весло для самых маленьких. В народе - воздушка. Дешевое, легкое, а главное – никогда не мажет, даже на ходу. Имеет сильный патрон, но не настолько как у AWM – с первого выстрела убивает только если произошло попадание в голову. Реальное применение находит только в группе поддержки и в безвыходных ситуациях, когда денег на слонобой нет, а со снайперами надо как-то бороться. &lt;br /&gt;G3/SG-1 и Sig 550 &lt;br /&gt;имеют еще более слабый патрон, чем Scout, но обладают неоспоримым преимуществом – они автоматические. Привносят определенное веселье в «мясных» боях, но использование их в кланворах, означает вычеркивание игрока из и без того немногочисленного списка бойцов. И последнее. Часто нужно резко убрать оптику. Например, чтобы отступить вовремя или осмотреть местность. Что делать, особенно если включено первое увеличение? Сразу жмите 3 или что там у вас забиндено на нож. Выключится оптика да еще и ножик в руках – быстрое движение. На этот счет существует даже бодрый алиас: &lt;br /&gt;alias unzoom &amp;quot;weapon_knife; lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;bind q unzoom &lt;br /&gt;Вместо ножа может быть и пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Пулемет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В народе ласково зовется волынкой. &lt;br /&gt;Сначала многие игроки считали неразумным покупать пулемет. Мол, какие у него могут быть преимущества? Лучше взять штурмовую винтовку. Но постепенно это ошибочное мнение изменилось. Итак, особенности пулемета по сравнению с другими девайсами: &lt;br /&gt;Пробивает абсолютно все, что можно пробить. Это свойство можно удачно использовать для упреждающего огня и выкуривания. Другие же оружия пробивают не все препятствия. Убойная сила пулеметного патрона очень высока, выше даже чем у ак-47. Слонобой, конечно, не в счет. Подчеркиваем: это и первое свойство у пулемета самые наиважнейшие. Имеет в ленте 100 патронов и еще 200 - в навеску. При этом – низкая скорострельность. То есть стрелять можно очень долго и не боятся, что не вовремя кончатся патроны. &lt;br /&gt;Перезаряжается мучительно долго, поэтому надо очень тщательно выбирать подходящий момент для этого важного процесса.Самый большой разброс, предсказать куда полетят пули на втором десятке невозможно, но это стоя. Из положения сидя, врагов можно косить как траву и на дальних дистанциях &lt;br /&gt;==Послесловие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубо можно разделить все оружие на три группы: «сразу или никогда», «медлено, но верно» и «купи и застрелись». Первую составляют большинство штурмовых винтовок, способные защитить своего хозяина без посторонней помощи. Ко второй – группе поддержки - относятся почти все пистолеты-пулеметы и все, кроме AWM, снайперки. Соответственно обладателям стволов из второй группы рекомендуется кучковаться. На третьей группе нужно остановиться поподробней. Дело в том, что с одной стороны хотелось написать обзор всего оружия, а с другой - серьезный гайд для серьезных парней. И когда написали, выходит, что вроде бы можно реально биться с любым девайсом. Поэтому, придется конкретно указать черный список оружий, которые не выдерживают конкуренции среди серьезных парней - как раз &amp;quot;купи и застрелись&amp;quot;. Итак: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550 &lt;br /&gt;И под вопросом находятся: M3 Super 90 Combat и Steyr Scout (воздушка). &lt;br /&gt;Подчеркиваем красным - эти пушки вообще не катят против серьезных стволов, особенно штурмовых винтовок. &lt;br /&gt;Надо запомнить – если хочешь научиться играть, надо всегда выступать за нападающую команду. За них сложнее. Понятное дело, здесь говорится про игры на мясных серваках, а не про официальные кланворы. Быстро распознать поведение конкретного ствола поможет переменная r_drawviewmodel – установленная в ноль, она отключит модель вашего оружия и можно будет хорошо рассмотреть как ложатся пули при выстрелах. «Отменить» слотовую систему Half-Lif’а можно переменной hud_fastswitch, установив ее в единицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Конфиг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый уважающий себя боец в сетевые FPS, будь то Q/Q2/Q3 или U/UT или КС имеет свой собственный конфиг. Думается, не стоит объяснять преимущества их использования. Полезными фишками в КС могут стать бинды покупки оружия на одну кнопку (типа калаш на F7). Примеров приводить можно множество, но один очень серьезный парень, подписывающийся Gans, разработал мегаконфиг с инсталляцией, полнейшей настроек всего, чего можно и нельзя и прочей ботвой. Правда, не радуйтесь ламаки, читов вы там не найдете. Конечно, нормальному бойцу такие навороты не сильно нужно, поэтому желательно вырезать все ненужное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:45:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать мышку</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Мышка для Контер-Страйк, какая лучше? &lt;br /&gt;Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и проч... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в игровом пространстве на сервере и на экране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас появилось много оптических мышей, на которые сразу накинулись гамеры всякого рода, от квакеров до шахматистов. Оптика дороже, но имеет преимущества, а именно: она легкая (любители могут утяжелить, но чаще наоборот вынимаю из мыши железки), не загрязняется, и имеет БОЛЬШОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, т.е. большую точность позиционирования, потому, в частности, для нее вредной становится команда m_filter 1 (0 recommended). Это выражается в плавности передвижения прицела, позволяя точнее чувствовать его положение на экране, что немаловажно. Но у оптических мышей первого поколения есть один недостаток: при быстрых движениях она глючит, т.е. не реагирует на перемещение и курсор (прицел) остается на месте. Этим грешат дешевые мыши, и даже дорогие. Видимо это глюк мини камеры встроенной в них. Я собственно играл на Logitech dual optical, она тоже подвержена этому, также при разной скорости движений, прицел двигается с разным ускорением (встроенное в Windows XP ускорение профессионалы не используют вообще), в смысле отрицательным. Это приводит к неудобствам при стрельбе в разном стиле и смене оружия, т.к. прицеливание из пистолета вблизи, к примеру, часто делается рывками, а стрельба на длине из кольта плавно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если вы еще не выкинули механику, то заметьте, что у нее такого глюка нет и впомине, она с резкими движениями справляется замечательно, т.е. преобразование перемещения на столе в перемещение прицела ею осуществляется ЛИНЕЙНО. &lt;br /&gt;Также если вы скопили чуток на optic mouse, то накопите еще и бегите за mx300, у нее новый датчик, который по линейности не уступает механике и само собой дает большое разрешение, важное для точной стрельбы на больших дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о линейности, что это за такое, мы же хотим гамать, а не ботать! Так вот, чтобы хорошо гамать придется ботать. Когда что-то надо делать быстро, то делается это человеком подсознательно, без раздумывания, по привычке. Это относится и к резке моркови на кухне и к приемам каратэ. В CS надо все делать быстро, иначе кто-то сделает быстрее и выиграет. Поэтому изобретен способ прицеливания рывком, во время исполнения которого игрок НЕ СЛЕДИТ за прицелом, он только подсознательно помнит, что если он ТАК вот дернет рукой, то прицел будет ТАМ. Также надо делать все правильно, т.е. надо попасть. Интуитивно понятно, что если в два раза дольше вести мышь, то прицел ровно в два раза дальше переместится, чтобы это было так нужна ПРАВИЛЬНАЯ мышь, и не нужно mouse acceleration в mouse ware от Logitech или «повышенная точность позиционирования» от Билла Гейтса в WinXP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это сугубо мое мнение, так как я играю с sensitivity 1 – 2 (win default) и пытаюсь попадать каждой пулей, особенно первой. Если ВАША сенса от 5 и более, если для вас хедшот последней пулей рожка на бегу – верх мастерства – забудьте все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о частоте мыши. Частота опроса порта естественно должна быть не ниже частоты монитора. COM mouse – уже признанный архаизм, как и сам порт com. Новый (относительно com) порт usb, довольно распространен и дает 135, по-моему, герц. Традиционный порт ps/2 – 200hz и это лучший результат, для этого ставьте прогу ps2rate или mouseware от Logitech, там ставьте 200 и наслаждайтесь плавностью хода, это не менее важно чем fps, а также влияет на линейность хода у всякой недооптики. К счастью usb звери комплектуются переходником на ps/2, воспользуйтесь им, на самом деле его не зря вложили туда ?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sensivity - Чувствительность мыши, какую выбрать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я. И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:43:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером Headshot&#039;ов</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;уществует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt;Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно, но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба очередями. Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:42:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты оружия</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Автоматы (пистолеты-пулеметы) &lt;br /&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &amp;quot;дружественного интерфейса&amp;quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МР5 Navy прозвали &amp;quot;spray and pray&amp;quot;, что можно перевести как &amp;quot;бросайся вперед и молись&amp;quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &amp;quot;как я могу убить врага&amp;quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-2: Steyr TMP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-3: Fabrique National P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный факт: Очередь SS190 из &amp;quot;настоящего&amp;quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &amp;quot;Flak jacket&amp;quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-4 : Ingram Mac-10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:40:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Colt m4a1 и AK-47: сравнение</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! Я решил также высказать свое ЛИЧНОЕ мнение, которое совсем не претендует заразить собою всех, прочитавших эти строки людей! Это лишь так называемые &amp;quot;мысли в слух&amp;quot;. &lt;br /&gt;Начнём с АК-47! &lt;br /&gt;Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!). Главные плюсы АК-47 для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких расстояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые загорождения он уступает разве что &amp;quot;слону&amp;quot; (AWP A-1). Проигрывает &amp;quot;калашу&amp;quot; в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде &amp;quot;зачистки&amp;quot;. Здесь Colt также &amp;quot;отдыхает в сторонке&amp;quot;. Так что тут АК-47 rules!!! Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников &amp;quot;нос в нос&amp;quot;! В упор &amp;quot;Калашников&amp;quot; уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о фактах в пользу Colt M4A1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. На средней дистанции кучность попаданий из Colt&#039;а пожалуй ставит это оружие даже выше пресловутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt&#039;у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы &amp;quot;снимаете&amp;quot; их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие вот соображения по поводу этих штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве (для меня) над АК-47. Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности. Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess &amp;amp; BMW. Всё это дело вкуса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:39:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью:) &lt;br /&gt;Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??:) &lt;br /&gt;Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt;кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; &lt;br /&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:)) &lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно &lt;br /&gt;можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;br /&gt;История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал &lt;br /&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt;не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt;стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt;догадались раньше наши братья--америкосы:))так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt;всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;ppp&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; &amp;quot;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;say vot_eto_rosprig&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;bind&amp;quot; &amp;quot;jump&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt;&amp;quot;name&amp;quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) &lt;br /&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле &lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; &lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; &lt;br /&gt;то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt;технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также &lt;br /&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt;стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф &lt;br /&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt;касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. &lt;br /&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки &lt;br /&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt;или ещё где-либо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:38:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой. &lt;br /&gt;Зверобой &lt;br /&gt;А я играю зверобоем, &lt;br /&gt;У прохожих на виду, &lt;br /&gt;Ща прицелюсь, &lt;br /&gt;И за кемпрюсь, &lt;br /&gt;Все лежат, а я стою! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня террористов &lt;br /&gt;Пусть бегут неуклюжи, &lt;br /&gt;Контры падают в лужи, &lt;br /&gt;А на крыше строчит пулемёт, &lt;br /&gt;Террорюга - наводчик, &lt;br /&gt;А Хостэдж пулемётчик, &lt;br /&gt;VIP мужик против танков идёт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера &lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt;жопа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедный ВИП &lt;br /&gt;Куча ментов и всего один VIP &lt;br /&gt;Орали «В атаку!», аж голос охрип. &lt;br /&gt;Плыли по речке, наивные, блин &lt;br /&gt;Осталась кровища и галстук один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот начался раунд, по счету какой-то, &lt;br /&gt;По радио кто-то&amp;quot;Let&#039;s Go!&amp;quot;мне кричит, &lt;br /&gt;Напарник мой верный (единственный, правда) &lt;br /&gt;По правую руку надежно бежит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш это сила - вдвоем с террористом &lt;br /&gt;(Как можно вообще нам играть за ментов?) &lt;br /&gt;Купили по данному зверю - и чисто, &lt;br /&gt;Теперь за ментов я не дам 5 центОв :] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец этим братцам - мы с другом напару &lt;br /&gt;Кишкам их на воле дадим подышать, &lt;br /&gt;Но что-то не то..... прибавляю я жару &lt;br /&gt;О черт! Друга верного стало лагать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот бля - повезло, я один, а их трое &lt;br /&gt;Что делать-то будем? - во-первых (первОе): &lt;br /&gt;Я предлагаю террора добить, &lt;br /&gt;Дабы сей фраг не достался мусарне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она это любит! Халявные фраги........ &lt;br /&gt;...Только лохи любят это еврейство &lt;br /&gt;Но нет - моя пуля, и нет уж бедняги &lt;br /&gt;Глупо закончил он данное – действо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но что же мне делать? Я тоже не папа &lt;br /&gt;Стрелять научился пока кое-как &lt;br /&gt;А-а-а....... мне же все похуй! ДаннОго этапа &lt;br /&gt;Не избежать полюбому никак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прижав к груди родной калаш, &lt;br /&gt;Дрожа, полез под карандаш. &lt;br /&gt;Да! rats - это круто, на этой-то карте &lt;br /&gt;Не будет у нас недостатка в азарте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вон мусор ушастый - с чего-то там палит &lt;br /&gt;Да..... сие действо меня уж печалит &lt;br /&gt;Вы переспросите - &amp;quot;почему?&amp;quot; &lt;br /&gt;Да потому что хана тут ему! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш m4 порвет как ребенка &lt;br /&gt;Не факт? Да, порвет! - как щенок поросенка &lt;br /&gt;Поэтому случай свершился сейчас, &lt;br /&gt;И мент получил пол-обоймы меж глаз &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший боец был тот мент молодой &lt;br /&gt;Но что же поделать - он думал &amp;quot;крутой&amp;quot; &lt;br /&gt;А я между тем, обыскав его тело &lt;br /&gt;ПобЁг - надо дальше вершить свое дело &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не время лить слезы за &amp;quot;семьсят&amp;quot; хелсОв &lt;br /&gt;Сейчас расхуярю я &amp;quot;бешенных псов &amp;quot; &lt;br /&gt;Они, небось, думают, что если их двое - &lt;br /&gt;Убьют.... Мое дело ж святое!.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Сражаюсь за независимость нашу &lt;br /&gt;Заставлю лизать этих мрАзей парашу! &lt;br /&gt;Пусть понимают - смерть ради славы &lt;br /&gt;Совсем не нужна - таковы мои нравы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За что же сражаюсь? Зачем смерть несу? &lt;br /&gt;Открою вам душу, поднимем завесу: &lt;br /&gt;Я мщу за товарищей храбрых своих, &lt;br /&gt;Которые гибнут здесь больше чужых &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Но&amp;quot;- скажите вы -&amp;quot;разве прям щас ты прав? &lt;br /&gt;Ведь вы убиваете мирных хостагов, &lt;br /&gt;Ведь вы же взрываете целые мапы - &lt;br /&gt;Что??? Это ль цель каждого папы!?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет! Побросав исключенья на ветер &lt;br /&gt;ВсЕ мы сражаемся за право на свете &lt;br /&gt;Быть нам всем равными - почему же одни &lt;br /&gt;Могут легко манипулировать нами? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы бьемся за право на жизнь каждой твари, &lt;br /&gt;Чтобы не видАли ментовской мы хари, &lt;br /&gt;Которая пиздит бича лишь за то, &lt;br /&gt;Что негде бедняге укрыться - и это ли честно? &lt;br /&gt;По-моему жизнь есть у каждой пиздючины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не в праве никто эту жизнь отбирать, &lt;br /&gt;Но мы отбираем - нет первопричины, &lt;br /&gt;Хотя кто-то начал...... хотел бы я знать.... &lt;br /&gt;Но это все так.... это лишь отступление&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:36:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болезнь под названием Counter-Strike</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;Когда я работал врачом в маленькой психиатрической клинике, к нам поступил больной N. в крайне возбужденном состоянии. Больной шарил вокруг себя руками, очевидно в поисках клавиатуры и мышки, удивленно смотрел на телевизор, не видя в нем ничего кроме мыльных опер, но оживлялся при звуках стрельбы. &lt;br /&gt;Больной был взят санитарами нашей клиники из маленького игрового клуба по просьбе жены не видевший мужа с выхода игры КаунтерСтрайк. Остается загадкой, каким образом он сумел прожить все это время, так как не работает, находится в клубе безвылазно вот уже несколько месяцев, ни разу не было замечено, чтобы он отвлекался на принятие пищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноклубников так же беспокоило его поведение, больной в перерывах бесцельно бродил за своими товарищами, что не могло их не нервировать, особенно когда они хотели сходить в общественный туалет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходя в ларек, он обычно спрашивал оружие помощней… На появление санитаров в белых халатах больной среагировал неадекватно - он вдруг закричал, что сейчас получит премию и с криком: &amp;quot;Пошли мужики, я вас выведу&amp;quot; попытался выскочить на улицу, но был крайне удивлен, когда начали выводить его предварительно надев на него смирительную рубашку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в отделении больной приставал к соседям по палате с просьбой создать игру, требовал подключения к интернету, связывал всех больных бельевой веревкой говоря им, что это локалка... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как я обследовал больного и посоветовался с коллегами, неоднократно сталкивающимися с подобными симптомами в последнее время, я пришел к выводу, что подобная болезнь является разновидностью мании, не подающейся лечению. Больной был выпущен на поруки жене, от которой сбежал на следующий день в маленький игровой клуб, где и находится до сих пор…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:35:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>делаем из демки фильм</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) &lt;br /&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://gromada.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;br /&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;br /&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie &lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot; &lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:33:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как !</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок&lt;br /&gt;террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum Police edition – лучшая снайперская система на ниве борьбы с терроризмом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «право на первый выстрел»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стили игры с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) атакующий снайпер;&lt;br /&gt;2) снайпер-защитник;&lt;br /&gt;3) снайпер-универсал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий стиль. Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; [mega] * toyot1k (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) PGS | Luq (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) coL | Frod (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Begrip | xek (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер-защитник. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми яркими представителями являются такие игроки, как: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; fnatic.dsn (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) mibr | cogu (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Virtus.pro &amp;gt; Viktor.F (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) [NoA]hpx (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) EG|shaGuar (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) AgAt|Fox (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Begrip.Xenitron (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальное AWP. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях.&lt;br /&gt;Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:30:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство понижения FPS в Counter-strike 1.6</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Примечание: Я НЕ НЕСУ отвественности за всё, что случится с вашим компьютером. Продолжайте чтение на свой собственный страх и риск. Если вы будете на 100% следовать этому гайду, у вас не возникнет никаких проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижеперечисленные варианты решили проблемы множества людей. Я видел много проблем с ФПС, и не меньше просьб о помощи с их разрешением. Поэтому я решил потратить своё время и помочь вам с решением проблемы. Я изучил способы других людей, которые реально помогли и добавил немного своего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя сегодняшнаяя конфигурация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Windows: Windows XP Pro SP1 &lt;br /&gt;» Monitor: FS740 &lt;br /&gt;» CPU: AMD64 FX-55 Socket 939 &lt;br /&gt;» Motherboard: Asus A8V Deluxe ATX Socket 939 &lt;br /&gt;» RAM: Kingston HyperX PC4300 1GB &lt;br /&gt;» Video: eVGA GeForce 6800GT 1G ? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Specifications&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * API Supported: Direct 3D , OpenGL&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * RAMDAC Clock Speed: 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Multiple Display Support: Yes&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Dual VGA Support: Yes&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Video Input: No&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Available Connectors: DB15&amp;amp;DVI and S-Video&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2D/3D Graphics Support: Yes&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Vendor: NVIDIA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Video Memory Installed: 256MB 256-bit 2ns DDR3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Compliant Standards: Plug-N-Play&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Interface Type: AGP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Supported O/S: Win9X Windows 2000 Windows XP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * System Requirements: AGP 3.0 Compliant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я имею стабильные 100 FPS. Но вот другой мой компьютер, на котором я получаю те же 100 FPS в CS 1.6:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Windows: Windows XP Pro SP1 &lt;br /&gt;» Monitor: FS740 &lt;br /&gt;» CPU: AMD T-Bird 1102mhz &lt;br /&gt;» Motherboard: N/A &lt;br /&gt;» RAM: 512 MB DDR Corsair PC2700 &lt;br /&gt;» Video: NVIDIA MSI FX5200 128mb &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без данного гайда FPS варьировался от 60 до 100, и падал по мере увеличения числа игроков на экране. Следуйте данному гайду и у вас будут стабильные 90-100 FPS на каждой карте, даже при 10и игроках на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tweak XP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я придумал этот гайд, когда искал настройки для Windows, которые увеличили бы производительность системы и заставили OS лучше работать, в это же время увеличивая количество FPS. Это отлично мне помогло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guide: Tweaking Windows XP for Performance &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тщательно следуйте этому гайду, некоторые пункты в Services будут иметь * за ними. Прокрутите страницу вниз, и вы узнаете действия этих сервисов. Просмотрите описание всех сервисов, дабы убедиться в том, что вы не отключите что-нибудь важное. Я рекомендую несколько настроек которые сильно вам помогут и не повредят ваш компьютер. Они прилично увеличат производительность Windows/игровых приложений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» &lt;a href=&quot;http://tweakxp.com/article37010.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tweakxp.com/article37010.aspx&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;» &lt;a href=&quot;http://tweakxp.com/article37043.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tweakxp.com/article37043.aspx&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;» &lt;a href=&quot;http://tweakxp.com/article37016.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tweakxp.com/article37016.aspx&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драйвера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драйвера - это ключ к хорошей производительности в играх. Всем пользователям NVIDIA я рекомендую драйвера версии 44.03, но они не работают с новыми карточками (например 6800GT). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем устанавливать новые драйвера, я советую вам следовать этим пунктам и удалить ваши старые драйвера, чтобы избежать ошибок при установке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скачайте DriverCleaner (скачать), эта программа удалит все старые файлы NVIDIA.&lt;br /&gt;2. Драйвера версии 44.03 (скачать).&lt;br /&gt;3. Перезагрузитесь и нажимайте F8 чтобы загрузиться в безопасном режиме.&lt;br /&gt;4. Зайдите в add/remove programs и удалите старые драйвера NVIDIA.&lt;br /&gt;5. Перезагрузитесь и нажимайте F8 чтобы загрузиться в безопасном режиме.&lt;br /&gt;6. Запустите Driver Cleaner, выберите NVIDIA в меню и нажмите clean.&lt;br /&gt;7. Перезагрузитесь и нажимайте F8 чтобы загрузиться в безопасном режиме.&lt;br /&gt;8. Установите драйвера NVIDIA и перезагрузитесь.&lt;br /&gt;9. Вы закончили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ATi Ultimate Counter-Strike 1.6 Drivers (скачать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ultimate CS drivers основаны на старой версии каталиста, который был сделан для старых игр, всё ещё использующих OpenGL. Сделанный специально для КС, этот драйвер исправляет множество багов, включая высокую отдачу и странные скачки FPS. Из собственного опыта я поднялся от 200FPS на средних настройках, до 300-400FPS на высоких настройках. Эти драйвера просто MUST have для пользователей ATi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждение: эти драйвера были созданы специально для Counter-Strike 1.6, использование драйверов с новыми играми могут отразиться в плохой производительности. Однако, для 1.6 вы не найдёте драйверов лучше этого. Эта версия так же не поддерживает серии x800+. И ещё одно, замечены графические аномалии в режиме 16и-битного цвета. Убедитесь, что вы находитесь в режиме 32bit когда играете в Counter-Strike. Я не рекомендую использовать приём &amp;quot;.dll&amp;quot; , который описан чуть ниже, с этими драйверами. Выбирайте одно или другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки видеокарты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на десктопе, Properties, Settings, Advanced, закладка Video Card.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» закладка Performance/Quality&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Image Setting: Preformance &lt;br /&gt;-Antialiasing: Off &lt;br /&gt;-Anisotropic Filtering: Off &lt;br /&gt;-Texture Sharpening: Off &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» закладка Direct3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Mipmap Detail Level: Best Preformance &lt;br /&gt;-PCI Texture Size: 90MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Настройки OpenGL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Vsync: Off &lt;br /&gt;-Buffer-Flipping Mode: Auto-Select &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монитор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию ваш монитор скорее всего настроен на 60Hz, хотя он вполне способен работать на частоте в 85-100Hz+. Убедитесь что в пункте &amp;quot;hide modes my monitor can&#039;t display&amp;quot; стоит галочка и поставьте самую высокую частоту развёртки на которую способен ваш монитор. В Windows XP имеет место быть очень неприятный баг, который сбрасывает частоту каждый раз, когда вы играете в OpenGL или D3D игру (абсолютно не спрашивая вас и выставляя оптимальные настройки когда вы возвращаетесь на рабочий стол). Чтобы исправить это, скачайте программу наподобие RefreshLock, чтобы установленная частота не менялась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также я советую установить Coolbits, данная программа разгоняет вашу карточку давая небольшой прирост FPS, что может помочь людям с плохим FPS. Скачайте Coolbits, установите, зайдите в закладку видео варточки и кликните Clock Frequencies -&amp;gt; enable. Вам понадобится перезагрузить ваш компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые безопасные частоты для моего компьютера были: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Core Clock Frequency: 287 Mhz &lt;br /&gt;» Memory Clock Frequency: 469 Mhz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите кнопку &amp;quot;Apply at Startup&amp;quot;, кликните OK и перезагрузитесь. Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Шаг #1: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в папку &amp;quot;C:\windows\system32\&amp;quot; и найдите файл atioglxx.dll&amp;quot; если вы пользователь ATi, или nvoglnt.dll&amp;quot; если вы пользуетесь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите &amp;quot;copy&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Шаг #2: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в папку &amp;quot;gldrv&amp;quot; в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте &amp;quot;3dfxgl.dll&amp;quot; во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и &amp;quot;Paste&amp;quot;. Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки &amp;quot;system32&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Шаг #3: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте файл &amp;quot;drvmap.txt&amp;quot; редактором (скажем Notepad), но не используйте Ms-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver&amp;quot; (без &amp;quot;&amp;quot;) если у вас NVIDIA&lt;br /&gt;&amp;quot;gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver&amp;quot; (без &amp;quot;&amp;quot;) если у вас ATi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраните и закройте этот файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Шаг #4: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезапустите Steam, запустите Counter-Strike и идите в Options. Зайдите в закладку Video и выберите OpenGL, нажмите apply и ok. Если вы будете в точности следовать гайду, вы должны заметить не только прирост FPS, но и улучшение качества картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш конфиг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он вашего пользовательского конфига очень сильно зависит то, как работает игра. Он может сильно повлиять на количество FPS. Я не стану давать вам конфиги, от которых ваша игра будет выглядеть ужасно. Ничего подобного, всего несколько изменений, которые вы можете даже и не заметить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_clear &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_mirroralpha &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_palette_tex &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_norefresh &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_texturemode &amp;quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_wateramp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_shadows &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_waterwarp 0&lt;br /&gt;fastsprites 1&lt;br /&gt;cl_highmodels 0&lt;br /&gt;cl_shadows 0&lt;br /&gt;gl_picmip 1&lt;br /&gt;gl_playermip 2&lt;br /&gt;joystick 0&lt;br /&gt;r_mmx 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Direct X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы уже успели скачать последнюю версию DirectX, вы могли заметить плохую производительность в Counter-Strike, это происходит из-за поддержки шейдеров в последних версиях DirectX. Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS. Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте &amp;quot;-dxlevel 7&amp;quot; (без &amp;quot;&amp;quot;) в ваш shortcut к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. От себя хочу добавить, что эта статья очень помогла мне понизить FPS! У меня средний фпс был 50-60, иногда 70. В дым если наводил прицел фпс падал до 30. А теперь 75-99 и в дыму почти не лагает! Настраивайте компы и наслаждайтесь игрой!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:26:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильный выбор(подбор) вашей sensitivity(чуствительность мышки)</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный раздел Я хочу посветить игровым настройкам. От них зависит очень многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я всегда придерживался своего мнения, что результативность на игровом сервере зависит от того, как мы услышим противника и как мы его убьем. А в процентом соотношении это выглядит примерно так: 65% слух и 35% стрельба. Важно услышать, а только потом нажать на кнопку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с простого - правильного выбора оптимальной &amp;quot;sensitivity&amp;quot;(чувствительность мышки). Консольная команда &amp;quot;sensitivity&amp;quot;и ваша реакция должны быть взаимосвязаны. Поэтому подбор &amp;quot;sensitivity&amp;quot; очень важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры вы должны быстро поворачиваться и смотреть по сторонам. Если брать в градусном соотношении то вы должны быстро повернуться на 360 градусов. Я понимаю, что вы сейчас задумались над тем: &amp;quot;Как же быть? Я всю жизнь играл на сенсе 2.4, а тут пишут про то, что я должен разворачивать на 360 градусов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверьте, ничего страшного, после того как вы подберете для себя удобную сенсу ваша результативность только вырастит. Запомните, всегда нужно усовершенствовать себя, только тогда вы будете прогрессировать. Я прекрасно понимаю, что у каждого из вас свой коврик и мышка, но вы должны узнать на какой же сенсе вы сможете розвернуться на 360 градусов в Counter-Strike. &lt;br /&gt;Те, кто играют на пластиковых ковриках сенса всегда должна быть меньше чем у тех, кто играет на тряпичных. Скорость трения мышки об коврик абсолютно разная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как найти правильное значение для своей мышки, вам нужно в консоли ввести вот эти значения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt;m_pitch 0.022&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после этого, можно заняться подбором своей сенсы, которая приведет вас к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтоб изменить значение нужно в консоли ввести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity &amp;quot;3.5&amp;quot; ( где 3.5 - будет вашим числом, которое вы подберете)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:24:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно настроить Counter-Strike</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу начать с того, что информации мною изложенной будет достаточно, это мой личный труд и он в первую очередь направлен в помощь Вам. Так что если вы хотите играть лучше, читайте и спрашивайте.&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;Я надеюсь что все понимают, что прежде чем начать играть в любую игру, нужно ее настроить под себя.&lt;br /&gt;Это очень важно если не хотите оказаться лузером и занимать почетные первые места по фрагам с конца таблицы(TAB или showscores).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как, Вы успешно установили Counter-Strike на свой компьютер, Вы полны хорошего настроения и готовы пристрелить кого-то в голову(виртуально), нужно сначала разобраться с ярлыком самой игры. Для начала создадим сам ярлык, зайдем в его свойства и в строке &amp;quot;Объект&amp;quot; мы вводим очень простые значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня на компьютере например так: D:\games\CS1.6\hl.exe -game cstrike -noforcemparms -noforcemaccel -freq 100&lt;br /&gt;Будьте внимательны, Вы должны ввести место где находится Ваш CS, а не мой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью данной строчки, у Вас пропадает проблема с заходом сначала в Half-Life &amp;gt; Custom Game &amp;gt; Counter-Strike.&lt;br /&gt;При нажатии на сам ярлык, Вы уже попадаете напрямую в саму игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы спросите, что же это такое: &amp;quot;-noforcemparms -noforcemaccel -freq 100&amp;quot;?? &lt;br /&gt;Ничего страшного и опасного, отныне у вас в игре отключена аксселирация, а команда -freq 100 выставляет на вашем мониторе 100Гц, когда вы заходите в CS. Иногда бывает, что хороший монитор, быстрый комп, на рабочем столе 100Гц, а в CS показывает 60Гц. Ну вот считайте, что я спас вашу ситуацию и отныне у Вас всегда будет 100Гц.&lt;br /&gt;Термин &amp;quot;аксселирация&amp;quot; - читайте чуть позже в специальном словаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На минутку отойду от тему и вернусь к настройке Мышки, это немало важная функция в Windows&#039;e.&lt;br /&gt;Зайдем в &amp;quot;Пуск &amp;gt; Настройки &amp;gt; Панель управления &amp;gt; Мышь&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам нужно зайти во вкладку &amp;quot;Параметры указателя&amp;quot;, изменить значения и убрать галочку.&lt;br /&gt;На самом деле я хочу вам сказать что эти настройки индивидуальны для каждого геймера.&lt;br /&gt;Если у вас мышь от Logitech или Microsoft то лучше все выставить так как показано на экране. Это оптимальные настройки в Windowse на который играет 80% всех геймеров планеты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я бы рассказал про специальные настройки видеокарт в ваших компьютерах, но лучше я сделаю это тогда, когда поступят просьбы в которых будут указаны модели ваших видеокарт. Поверьте, даже с самой ряхлой видеокарты можно вытащить от 55-85 fps.(а это уже не плохо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в Counter-Strike, а именно в консоль.&lt;br /&gt;Правильные настройки вашей консоли повысят вашу результативность в игре на ~60%.&lt;br /&gt;Для этого нужно выставить такие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 99&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;cl_cmdbackup 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого, ваш CS обретает новую жизнь.&amp;#160; Я не хочу сейчас рассписывать каждую команду, это все будет со времинем и в другом разделе. Пока, Я вам даю ту информацию, которая на данном этапе очень и очень важна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы столкнулись с проблемой, что на многих картах вы не замечаете противника, потому что темный угол или темная текстура(карты de_train, de_nuke и другие) для этого вашу консоль стоит обновить следующими командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 5&lt;br /&gt;brightness 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! Важно !!! Эти команды нужно вводить перед тем как зашли на сервак или во время смены карты на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы какой-то информации не нашли в этом разделе, вы найдете её в другом, будьте внимательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом я пока закончу, читайте, обсуждайте и уважайте труд других людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:22:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Counter Strike</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это модификация популярной игры Half-Life. В ней были изменены некоторые аспекты, наделяющие игрока опытом и возможностями, которыми могут обладать террористы и контр-террористы в реальной жизни. Игроки вступают в игру за террористов или спецназ и играют по одному из четырёх сценариев: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спасение заложников (название карты начинается с cs_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вы играете за террориста, Вы должны помешать спецназовцам (СТ) отвести заложников на базу. Террористы выигрывают раунд, уничтожив всех СТ или если СТ не удалось спасти более 50% заложников до конца раунда.. CT выигрывают раунд, когда находят заложников, и отводят более половины из них к месту спасения (максимальная оплата) или убивают всех террористов (минимальная оплата). CT могут дать сигнал заложникам, чтобы они следовали за ними, подойдя к ним и нажав кнопку “Use”. Если CT хочет, чтобы заложник прекратил следовать за ним, надо нажать “Use” еще раз, и заложник остановится. Иногда, когда за Вами следуют несколько заложников, они могут заблокировать Вам путь; в таком случае, Вы можете убрать их с дороги, просто идя на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подрыв объекта бомбой (название карты начинается с de_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих уровнях, задача террористов заложить взрывчатку С4 в определённом месте и мешать СТ её обезвредить. Игроки должны быть достаточно далеко от бомбы во время взрыва, т.к. бомба обладает большим радиусом поражения. В начале раунда бомба дается одному из террористов случайным образом. Члены команды могут опознать носителя бомбы по рюкзаку на его спине, а у самого носителя на экране горит соответствующая иконка. Для того, чтобы заложить бомбу, террорист должен быть поблизости от цели (при этом иконка С4 моргает). Когда бомба выбрана в качестве текущего оружия, игрок должен нажать и удерживать кнопку “fire” на три секунды, чтобы её заложить. Бомба взорвется, когда истечет время (45 секунд по умолчанию). Террористы выигрывают раунд, если бомба взорвется (максимальная оплата), или уничтожив всех CT (минимальная оплата). CT могут выиграть раунд двумя способами: обезвреживанием бомбы или уничтожением всех террористов (если террористы перед смертью заложили бомбу, CT должны также её обезвредить, чтобы выиграть раунд). Чтобы обезвредить бомбу, спецназовец должен встать рядом с бомбой, посмотреть на неё и нажать и удерживать клавишу “Use”, пока бомба не обезвредится. Покупка “Defuse Kit” уменьшает время, требуемое на обезвреживание в два раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Заказное убийство (название карты начинается с as_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом сценарии СТ выигрывают раунд проведя VIP (Very Impotent Person – очень важная персона, которая может иметь в качестве вооружения только нож и пистолет USP с одной запасной обоймой) с места респауна в зону спасения (максимальная оплата). То есть другими словами они должны охранять VIP от посягательств террористов на его жизнь. Только не вздумайте прикрывать его грудью, когда кончились патроны. Умрете оба… Также СТ выигрывают раунд перестреляв всех террористов (минимальная оплата). Террористы выигрывают раунд только убив VIP (какая несправедливость…). Еще одна несправедливость. Некоторые виды оружия становятся недоступными для игроков обеих команд в этом сценарии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Побег (название карты начинается с es_): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы должны &amp;quot;убежать&amp;quot; от СТ из места респауна в зону побега. Они выигрывают, если 50% добралось до места побега живыми. Террористы начинают игру легковооруженными и могут подобрать оружие, вломившись в оружейную комнату. Команды также могут выиграть, перебив всех противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и инвентарь надо покупать. Игроки также могут терять деньги из-за своих некорректных действий, таких как убийство заложника или игрока своей команды. Различные действия в Counter-Strike позволяют зарабатывать деньги (максимум до $16000). Прибавка на счет отображается выше текущего баланса зелеными цифрами. Штрафы отображаются красными цифрами. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и инвентаря. Деньги могут быть потрачены на оружие, только когда игрок находится в зоне покупки. Это показывается иконкой покупки. Оружие можно купить только на первой минуте раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом раунда отводится время (по умолчанию 5 секунд), когда игроки не могут двигаться, но могут покупать оружие и инвентарь. Каждый раунд в Counter-Strike длится пять минут (по умолчанию). Если ни одна команда не выигрывает до истечения этого времени, засчитывается ничья, и деньги не начисляются. Если игрок убит во время раунда, то он находится в режиме наблюдателя до следующего раунда (по умолчанию), но не всегда. Это тоже зависит от настроек. В режиме наблюдателя он может летать по уровню, и видеть всё происходящее. Существует три различных режима наблюдателя. Первый режим, Ghost Mode, когда игрок может свободно летать по уровню, независимо ни от чего. Второй - заблокированная камера, когда камера заблокирована за игроком, которого наблюдают. Третий - тоже заблокированная камера, но ее можно вращать вокруг наблюдаемого игрока. В режиме наблюдателя, Вы можете использовать кнопку “Jump” (прыжок), чтобы переключаться между тремя режимами, и кнопку “Weapon Special Function” (вторичная функция оружия - оптика на снайперке, например), чтобы переключаться между игроками. Если игрок вступает в игру, когда раунд уже играется, он сразу попадает в режим наблюдателя, в котором находится, пока раунд не кончится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие разделено на 3 категории: Первичная (Помповые ружья, Пистолеты-пулеметы, Полуавтоматические и Автоматические винтовки, Пулеметы), Вторичная (Пистолеты) и Близкого боя (Ножи). Приблуды типа ручных гранат и приборов разминирования имеют собственную категорию. Игрок может нести в каждой категории только одно оружие, кроме гранаты и ножа. Некоторые типы оружия имеют так же специальные действия, типа автомат-полуавтомат, увеличение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель состояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы начинаете раунд со 100%-м здоровьем. Умираете, когда эта цифра достигает 0%. Покупайте броню (цена $1000), которая неплохо Вас защитит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Броня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно приобрести 2 вида брони: кевларовый жилет, либо жилет в сочетании со шлемом. Шлем уменьшает повреждения, при попадании в голову игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таймер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот таймер отображает время, оставшееся до окончания текущего раунда. Если время заканчивается, и ни одна команда не смогла полностью уничтожить соперника или выполнить задачу, раунд заканчивается в ничью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Носитель бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот значок будет появляться на панели индикаторов террориста несущего бомбу. Когда носитель входит в зону минирования, значок начинает мигать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Инструмент для разминирования (Defuse Kit). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот значок появляется на панели индикаторов у спецназа, имеющего инструмент для обезвреживания бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Зона спасения заложников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда спецназ находится в зоне, куда должны быть доставлены заложники, появится этот значок (буква R). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Зона покупки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупать оружие, патроны, обмундирование игроки могут только в специальных зонах. Появление этого значка даст Вам знать, что Вы вошли в зону покупки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Информационное табло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табло отображает самую свежую информацию об игре и статус игроков. Информация на табло показывает, кто из игроков на данный момент жив или убит, кто несет бомбу, соотношение убийств и смертей, командный счет и пинг игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Радар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радар показывает, где в данный момент находятся твои сотоварищи по команде, в каком направлении, на каком расстоянии и уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Оружие и Экипировка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш инвентарь разбит на 5 категорий:&lt;br /&gt;а) первичное оружие (автоматическое оружие, винтовки и т.п.);&lt;br /&gt;б) вторичное оружие (пистолеты);&lt;br /&gt;в) ближнего боя (нож);&lt;br /&gt;г) оборудование (гранаты, прибор для разминирования бомб, прибор ночного видения, бронежилеты);&lt;br /&gt;д) взрывчатка с4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш инвентарь появится в левом верхнем углу экрана, когда Вы начнете менять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Боеприпасы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество имеющихся у Вас патронов отображается на счетчике в нижнем правом углу экрана, под индикатором денег. Счетчик разбит на 2 части: кол-во патронов имеющихся в магазине и общее кол-во патронов у игрока. Когда в магазине заканчиваются патроны, оружие перезаряжается автоматически. Если Вы хотите заранее перезарядиться, нажмите кнопку перезарядки (по умолчанию R). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Фонарик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки экипированы фонариками. Включение производится специально назначенной кнопкой (по умолчанию F). Когда фонарик включен, другие игроки видят Вас окруженным светящейся сферой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность в игре играет очень важную роль. Когда игрок бежит в полную скорость, его шаги могут быть услышаны. Чтобы предотвратить это используйте назначенную кнопку ходьбы (по умолчанию Shift). Также опасайтесь дверей, переключателей, лестниц. Они так же могут издавать звуки, которые могут обнаружить Ваше местонахождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь - ценная штука. Counter-Strike борется за реализм. Фанатично выскочить под пули в большинстве случаев означает, что Вы будете убиты. Игрок может выдержать только несколько попаданий, прежде чем умрёт. Сила повреждения зависит от типа оружия, места попадания, присутствия или отсутствия кевларового жилета и шлема. Ещё в Counter-Strike есть возможность убить противника одним выстрелом, попав, например, в голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравомыслящие и опытные игроки всегда должны прикрывать друг друга и использовать на пользу всё особенности карты. Командная игра - единственный способ с минимальными потерями победить команду соперника. Запомните, что на каждый раунд даётся только одна жизнь и если Вас убьют в самом начале, то до конца раунда Вам придется находится в режиме зрителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь стрелять. В Counter-Strike стрелять из оружия не так-то просто. Всё очень реалистично. Если Вы бежите, точность попадания будет ужасной (зависит от типа оружия). Стрельба в стоячем положении заметно повысит точность. Присев, Вы можете добиться максимальной точности попадания. Также учтите, что оружие дает отдачу. Стрельба длинной очередью может оказаться менее эффективной, чем стрельба короткими очередями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать, что некоторые виды оружия могут пробивать некоторые стены, ящики и прочие предметы. В последней версии игры появилась возможность управлять автомобилями, бронетранспортерами и прочими движущимися предметами. Это действительно реалистично! Включается и выключается управление кнопкой “Use”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как поиграть в Counter Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого вам необходимо установить Counter-Strike.&lt;br /&gt;Вариант первый: &lt;br /&gt;Так как Counter-Strike является модификацией Half-Life, то вам необходимо установить сначала саму игру и лишь потом эту модификацию.&lt;br /&gt;Вариант второй (современный): &lt;br /&gt;Компания Valve запустила в эксплуатацию Steam - продукт осуществляющий доставку последних версий игр на компьютеры игроков. Скачав и установив Steam, вы сможете играть в Counter-Strike 1.5, Counter-Strike: CZ, Counter-Strike 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Моя версия Counter-Strike устарела, где мне скачать обновление?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как Counter-Strike, как и все остальные модификации Half-Life, был перенесен на платформу Steam, вам больше не нужно беспокоиться об обновлениях. Steam автоматически скачает и установит обновления на ваш компьютер сразу же после их выхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какова разница между mod и retail версиями Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день разницы более не существует. При переносе на платформу Steam все содержимое Half-Life было стандартизировано для обеспечения совместимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом существовало две версии Counter-Strike. Mod версия была доступна для скачивания игрокам, которые уже приобрели Half-Life либо один из его вариантов. Retail версия CS (Half-Life: Counter-Strike) продавалась отдельно и являлась самостоятельным продуктом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое Counter-Strike: Condition Zero?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Condition Zero это новейшая игра VALVe на основе Counter-Strike, представляющая собой однопользовательскую игру, разработанную Turtle Rock Studios с нелинейным геймплеем, чем-то напоминающим Tony-Hawk. И оппонентами и союзниками игрока являются крайне реалистичные боты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку придется выполнить различные задания, а также пройти &amp;quot;призовую игру&amp;quot;, составленную из 12 разработанных компанией Ritual Entertainment однопользовательских миссий по борьбе с терроризмом в различных частях мира. В Condition Zero добавлены обновления и более детализированные текстуры для всех стандартных карт Counter-Strike, а также несколько новых карт. Игра в этом ее виде должна была выйти еще зимой 2003, но различные непредвиденные обстоятельства заставили отодвинуть выход на 2004 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое Counter-Strike for XBox?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike for Xbox - это именно то, что указано в названии: версия Counter-Strike для игровой консоли Xbox. Разработанный компанией Valve Software, Counter-Strike for Xbox позволяет играть в Counter-Strike как по сети через Xbox live, так и &amp;quot;в оффлайне&amp;quot; против ботов. В игру включен новый графический движок, 24-битные текстуры, новые карты, а также стандартные карты, оптимизированные под игру на консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike for Xbox вышел 19-го ноября 2003 года и был опубликован компанией Microsoft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое консоль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль, это интерфейс, через который игрок может применять различные команды в Counter-Strike для изменения опций, установки значений или настройки каких либо аспектов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне вывести консоль? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартным способом вызова консоли в Counter-Strike является нажатие кнопки ~ (или `). При этом появится меню и собственно консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hyжно запyстить игpy с паpаметpом -console. Hапpимеp:&lt;br /&gt;hl.exe -game cstrike -console&lt;br /&gt;Затем в игpе нажать кнопкy ~ (тильда).&lt;br /&gt;Пpи этом в config.cfg y вас должно быть пpописано: bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; и &amp;quot;console 1&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А какие системные требования для Counter-Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные: 166ММХ/32RAM/4Mb video (дикие тоpмоза).&lt;br /&gt;Сpедние: 350-500 MHz CPU/128 RAM/16 Mb 3D accelerator.&lt;br /&gt;Для комфоpтной игpы желательно 800+ MHz CPU/128+ RAM/32+ Mb GeForce2MX и выше. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сколько нужно памяти для Counter-Strike? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48mb как минимум. Если же y вас 32mb, но все-таки очень хочется, то попробуйте запустить CS такой командой: &lt;br /&gt;hl.exe -game cstrike -heapsize 32000 &lt;br /&gt;Значение heapsize есть pазмеp резервируемой для CS памяти в килобайтах. То же самое попpобyйте сделать, если CS выдает ошибкy: «Hunk_Alloc: failed on XXXXX bytes». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как изменить цвет текста в консоли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой con_color &amp;quot;R G B&amp;quot;, где &amp;quot;R G B&amp;quot; — тpи числа, соответствyющих цветy в системе &amp;quot;Red Green Blue&amp;quot;, пpинимающие значения от 0 до 255. Hапpимеp: &amp;quot;255 255 255&amp;quot; - белый цвет, &amp;quot;0 255 0&amp;quot; — зеленый цвет и так далее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы вводимые в консоли команды запоминались? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввел все команды в консоль, а потом вводишь команду writecfg xxx , где xxx — имя конфига, и все команды и настpойки контpы записываются в cstrikexxx.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как полyчить список всех команд консоли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попpобyй в консоли:&lt;br /&gt;clear &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;cmdlist &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;condump c:console.txt &amp;lt;Жми ENTER&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А почемy в КС 1.5 нельзя юзать клавиши F1, F2? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В контpе 1.5 нельзя биндить клавиши F1, F2, они отведены для чата и демоплееpа, котоpые появятся в 1.6. Если очень хочется, можно yдалить файлик %HLPath%valvecl_dllsGameUI.dll, но лyчше не пpосто yдалить, а забэкапить, а то мало ли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А есть где-нибyдь чеpтежы-схемы стандаpтных каpт для CS? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, &lt;a href=&quot;http://guides.barrysworld.com/cs/maps/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://guides.barrysworld.com/cs/maps/.&lt;/a&gt; Там же есть тактики для некотоpых каpт (на английском).&lt;br /&gt;Или смотpи папкy cstrikeoverviews.., там должны лежать планы дефолтных каpт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сеpвеp пишет, что мой ключ yже использyется. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hе стоит пытаться игpать на бypжyйских сеpвеpах — они не совсем «пpавильные» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpавильные же сеpвеpа не дают игpать больше чем 4 людям с одним ключем. Чтобы этого не пpоисходило, надо сгенеpиpовать и ввести новый ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для yдаления: Откpойте regedit.exe, найдите там pаздел HKEY_CURRENT_USERSoftwareValveHalf-LifeSettings, а в нем стpоковый паpаметp Key. Это и есть ваш текyщий ключ. Удалите его, и игpа пpи следyющем запyске спpосит новый. Для полyчения нового ключа можно воспользоваться кейгенеpатоpом, а если его под pyкой нет, то пpосто попытаться подобpать ключ, меняя последнюю цифpy. Фоpмат ключа такой: 1234-56789-0123, т.е. за 10 попыток (пеpвyю попыткy лyчше записать в клипбоаpд, чтобы не набиpать все заново) можно 100% найти подходящий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как запyстить Half-Life в окошке? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hyжно запyстить Half-Life с паpаметpом &amp;quot;-window&amp;quot;&lt;br /&gt;hl.exe -window &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как в контру играть по модемy может есть умные люди кто это знает? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в общих чертах — ставишь на одной машине сеpвеp для дозвона (98SE, NT...), его настpаиваешь, чтобы юзался только пpотокол IPX, чтобы гемоppоя с IP адресами не иметь. Тебе звонят чеpез yдаленный достyп, как к пpовайдеpy инета, y вас получается обычная локалка, только из двyх компов и не по ethernet, а по телефонной линии (пинг, соответственно). Все. Один запyскает y себя сеpвеp, втоpой должен его видеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пpи создании сеpвеpа в CS на экpане остается гpафический глюк, котоpый занимает пpимеpно четвеpть экpана. Hавеpное все с этим сталкивались. Чтобы избавиться от этого, пpиходится выходить в меню и потом жать на Resume, что «не есть гyд». Как yбpать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpопиши в яpлыке c:path to hlhl.exe -dev -game cstrike&lt;br /&gt;зы в веpсии 1.6 должно быть испpавлено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как избавиться от теней? То есть, чтобы пpедметы типа ящиков не отбpасывали тени? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использyй консольнyю командy gl_monolights 1 , только потом надо сменить ypовень - changelevel или набиpать этy командy до подключения к сеpвакy.&lt;br /&gt;Там где темно — тепеpь бyдет светло как днем :)&lt;br /&gt;зы Если на сервере установлен античит Cheating-Death он эту фишку проверяет... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А существуют ли какие-нибyдь правила для проведения чампов? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, существуют, как ни странно :) Правила чемпионата WCG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему моя команда постоянно бежит быстрее меня? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы бежите с primary weapon в руках. Если &amp;quot;взять в руки&amp;quot; гранату, нож или хотя бы пистолет, то вы заметно ускорите шаг. И не прыгайте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы после смерти не включался FreeLook? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервере набрать команду: mp_forcechasecam 1, чтобы камера следовала только за игроками из своей команды. Это также настраивается в меню:&lt;br /&gt;Play CS -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Create Game -&amp;gt; Chasecam only (поставить крестик). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно сделать так, чтобы после смерти игроки видели черный экран, для этого в консоли надо набрать команду &amp;quot;mp_fadetoblack 1&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как сделать, чтобы количество игроков в командах не уравновешивалось? Т.е., чтобы можно было играть хоть одному против десяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли сервера необходимо набрать следующий команды: &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как быстро дефьюзить (разминировать) бомбу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо иметь при себе Defeuse Kit. В меню покупки выбираете 8.6 или просто подбираете на поле боя, они выглядят, как маленькие квадратики (точнее параллелепипеды:)). Чтобы ими воспользоваться надо просто подойти к бомбе и нажать &amp;quot;use&amp;quot; (по умолчанию &amp;quot;e&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хочу в через консоль изменить своё имя &amp;quot;Vas9 Super Gamer&amp;quot;, а когда набираю name Vas9 Super Gamer, у меня имя получается Vas9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half Life не поддерживает пробелы в значениях переменных. Вам надо ввести name Vac9%Super%Gamer. Короче, где нужны пробелы, надо ставить знак процента %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При запуске произвольных карт в CS:CZ происходит торможение 30-50 секунд, а потом всё нормально. Что это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно необходимо отключить регистрацию на мастер-серверах. В ярлыке нужно прописать -nomaster&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:17:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое STEAM?</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Steam. Что нужно знать, прежде чем покупать игру. &lt;br /&gt;Рассматриваемые вопросы:&lt;br /&gt;На коробке написано: &amp;quot;Для установки игры требуется подключение к Internet&amp;quot;. Для чего оно нужно? &lt;br /&gt;Что такое Steam? &lt;br /&gt;При чем тут Steam, я же покупаю Half Life/Counter Strike/...? &lt;br /&gt;Будет ли Steam работать у меня? &lt;br /&gt;Где можно почитать лицензионное соглашение по-русски? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как начать играть. &lt;br /&gt;Как установить игру? &lt;br /&gt;Я кликнул на ярлык с игрой, а там вылезает какая-то страница и мне предлагают что-то купить. Как, в конце концов, запустить игру? &lt;br /&gt;Аккаунты (учетные записи) и ключи Steam. Восстановление учетной информации. &lt;br /&gt;Что такое учетная запись в Steam и для чего она нужна? &lt;br /&gt;Нужен ли мне ключ/диск каждый раз, когда я устанавливаю игру? &lt;br /&gt;Я ввожу ключ, а Steam сообщает, что он уже кем-то используется. В чем дело? &lt;br /&gt;Могу ли я поставить Counter-Strike, Half-Life: Source и другие игры из версии от Буки вместе с Half-Life 2 от Softclub? &lt;br /&gt;Я забыл свой логин/пароль, что делать? &lt;br /&gt;Обновления и игра без интернета. Резервные копии. &lt;br /&gt;Я все установил, а у меня игра на 91% (например), а остальное скачивается из интернета. Что это такое? Можно ли без этого обойтись? &lt;br /&gt;Нужно ли подключение к Интернету каждый раз, когда я запускаю игру, или только в первый раз? &lt;br /&gt;Я играл в автономном режиме, и все было нормально, а теперь попытался запустить – и Steam мне говорит, что «эта операция не может быть выполнена в автономном режиме» &lt;br /&gt;Можно ли как-то сохранить скачанные обновления и дополнительные программы (SDK, DS и т. д.), чтобы не качать их еще раз после переустановки игры? &lt;br /&gt;Можно ли скачать все обновления и. т. д. на одном компьютере, а потом перенести на другие? &lt;br /&gt;Сколько мне нужно скачать, чтобы обновить игру до конца? &lt;br /&gt;Как мне посмотреть статус обновлений и приостановить их закачку? &lt;br /&gt;Часто задаваемые вопросы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли какой-то способ понизить пинг? &lt;br /&gt;Сколько трафика уходит в час во время сетевой игры? &lt;br /&gt;У меня перестали сохраняться серверы в &amp;quot;избранном&amp;quot;, как это исправить? &lt;br /&gt;Как открыть консоль в игре? &lt;br /&gt;Есть ли боты в Counter Strike: Source? Как их добавить в игру? &lt;br /&gt;Как устанавливать моды в системе Steam? &lt;br /&gt;Я хочу поменять язык игры. Как это сделать? Какие языки доступны? &lt;br /&gt;Куда класть новые скачанные карты для Counter Strike: Source? &lt;br /&gt;Как открыть все главы в Half-Life 2? &lt;br /&gt;Half-Life: Source: Что это такое? Какая там графика? На каком языке эта игра? Есть ли субтитры? &lt;br /&gt;Технические проблемы (вылеты, зависания, графические и звуковые глюки). &lt;br /&gt;Игра не запускается / вылетает с ошибкой / повисает намертво при загрузке любого уровня или любой карты &lt;br /&gt;У меня проблемы с логотипами – их вообще не видно! &lt;br /&gt;У меня в игре вместо прицела буква Q / иконки оружия отображаются неправильно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в Half-Life 2 и другие Source игры у меня возникает ошибка &amp;quot;The Instruction at 0x####### referenced memory at 0x#######. The memory could not be &#039;read&#039;&amp;quot;, и игра вылетает. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в оригинальный Half-Life или его аддоны у меня возникает ошибка &amp;quot;SV_StartSound: volume = XXX&amp;quot;, и игра вылетает. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра. Серверы. Подключение. Проблемы со Steam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки Steam вылетает ошибка Steam.exe (main exception) Unable to load library Steam.dll. В чем дело?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что может помешать подключению к Steam (в т.ч. вызвать ошибку Steam.dll)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При попытке подключиться я получаю сообщение об ошибке WinSock. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут ли несколько человек играть по локальной сети, используя один ключ (одну учетную запись)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня не появляются серверы в списке, что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не могу подключится к выделенному (dedicated) серверу, работающему в моей сети или на моем компьютере. В чем может быть причина? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя учетная запись заблокирована античитерской системой VAC. Что мне теперь делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam выдает ошибку: «Эта учётная запись Steam уже используется для регистрации с другого компьютера. Для продолжения работы с Steam необходима повторная регистрация.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam выдает ошибку Steam UserID Ticket. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как запустить Steam одновременно на нескольких компьютерах, находящихся за одним роутером? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие порты должны быть отрыты для работы Steam? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заставить Steam работать через прокси? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Steam. Что нужно знать, прежде чем покупать игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На коробке написано: &amp;quot;Для установки игры требуется подключение к Internet&amp;quot;. Для чего оно нужно? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключение к Интернету нужно для работы среды Steam - для ее установки, регистрации в ней вашей копии игры и ее обновления. Обновление обязательно - без этого игра не запустится. Для всех игр, кроме Counter Strike: Source, размер его незначителен. Размер обновлений для Counter Strike: Source на данный момент составляет около 100 Mb. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Steam? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam - система доставки контента на компьютер пользователя посредством интернет, созданная компанией Valve Software. Подписчики этой онлайновой службы могут загрузить на свой компьютер игры из серии Half-Life, всю линейку популярного онлайнового шутера Counter-Strike и многие другие, а также своевременно скачивать последние обновления и модификации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam предоставляет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- бесплатный доступ к уже купленным и активированным играм, а также к демо-версиям и бесплатным играм, таким, как Codename Gordon, &lt;br /&gt;- бесплатные обновления для игр сразу же после их выхода, &lt;br /&gt;- новости о грядущих обновлениях игр, новых релизах и прочих важных событиях, &lt;br /&gt;- возможность осуществлять поиск интересующих вас серверов с определёнными играми, настройками, правилами и т.д. при помощи соответсвующих фильтров, &lt;br /&gt;- возможность бесплатно скачивать модификации игр, а также писать их самостоятельно при помощи Source SDK, также бесплатно распространяемого через Steam, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и т. д. &lt;br /&gt;Ключ, вклееный в коробку диска, является для Steam подтверждением покупки игры. Обязательно проверьте прямо в магазине наличие ключа! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать клиент Steam можно отсюда - &lt;a href=&quot;http://steampowered.com/download/SteamInstall.exe.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampowered.com/download/SteamInstall.exe.&lt;/a&gt; Купившим диск с игрой ничего качать не надо. Инсталяционный файл клиента находится на диске с игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При чем тут Steam, я же покупаю Half Life/Counter Strike/...? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игры от Valve, в том числе и издаваемые компанией Бука сборники &lt;br /&gt;Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание, &lt;br /&gt;Counter-Strike: Source, &lt;br /&gt;Антология Half-Life 1, &lt;br /&gt;Антология Counter-Strike 1 &lt;br /&gt;требуют активации через Steam. Без Steam эти игры не распространяются и не работают. Это политика Valve, которой компания строго придерживается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли Steam работать у меня? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем покупать, убедитесь, что Steam будет работать на вашем компьютере. Через обычное dial-up соединение (т.е. через модем), Steam работает без проблем, но, возможно, на закачку обновлений вам придется потратить много времени. Кроме того, бесполезно пытаться играть по сети через модем - задержка в сети будет слишком высокой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не должно вызвать проблем соединение через ADSL и по выделенной линии с выделенным внешним ip-адресом. Соединение через gprs-модем, через беспроводные сети или использующее разделение доступа или прокси (что характерно для корпоративных сетей, т.е. &amp;quot;с работы&amp;quot;) может вызвать ошибки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через VPN Steam обычно работает нормально, но на сайте steampowered.com предупреждают, что VPN для Steam не подходит. &lt;br /&gt;Замечены проблеммы с отображением списка серверов, но это, пожалуй, все. &lt;br /&gt;В любом случае, очень легко проверить, будет ли у вас работать Steam - - скачайте клиент Steam (меньше 1 Mb). Если вы сможете установить его, запустить и зарегистрироваться - все в порядке. Можете поиграть в одну из бесплатных игр или демо-версий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно почитать лицензионное соглашение по-русски? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сайте Steam, вот здесь - &lt;a href=&quot;http://steampowered.com/?area=subscriber_agreement_russian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampowered.com/?area=subscribe &amp;#8230; nt_russian&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как начать играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как установить игру? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключитесь к Интернету. Это может быть dial-up подключение (модем), выделенная линия, ADSL и так далее. Подключения через GPRS-модемы, беспроводные сети, а также подключения через прокси/роутеры/… могут вызвать различные проблемы, вплоть до полной невозможности запуска Steam. Подробнее смотрите на официальном сайте Steam FAQ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставьте диск. Запустится установка Steam. Если установка не запустилась, открыть «Мой компьютер», затем найти там привод, в который установлен диск с игрой, кликнуть по нему правой кнопкой и нажать «Автозапуск». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимайте далее, далее, далее, пока Steam не установится. Попутно вы можете выбрать место для установки и т.п. Чтобы согласиться с лицензионным соглашением, нужно пролистать его до конца, тогда галочка «Я согласен…» станет активной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем запускается установка собственно игр (HL2, CSS, HL, CS и т. д.). Отметьте галочками те игры, которые вы хотите установить. Обратите внимание, что карта “Lost Coast” отсутствует на диске, поэтому, если вы решите ее установить, вам придется скачивать ~320 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки Steam либо запустится сам, либо вы его запустите. Он будет некоторое время обновлять свои файлы. Если обновление надолго «зависло», лучше обратиться к администратору вашей сети либо провайдеру Интернета, т.к. это связано именно с вашим подключением (см. пункт 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После обновления Steam запустится и предложит вам либо создать аккаунт (учетную запись), либо использовать уже имеющийся. Отвечайте на вопросы мастера создания аккаунта, там все предельно просто. Внимание - &amp;quot;пароль&amp;quot; вам нужно придумать самостоятельно, и ключ, наклееный на коробку вашего диска, никакого отношения к нему не имеет. Он вам понадобится дальше. Настоятельно рекомендуется указать правильный ответ на секретный вопрос, т. к. если вы забудете свой пароль, то, не помня ответа на секретный вопрос, вы не сможете восстановить пароль и играть в купленные вами игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, ни в коем случае не указывайте адрес электронной почты на @mail.ru - письма от Steam часто не доходят пользователям этого сервиса. Если у вас нет другой почты, заведите себе ящик на yandex.ru - на этот сервис письма приходят без проблем, проверено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем заходите в систему Steam под своим аккаунтом (введите логин и пароль). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте наверху «Игры» -&amp;gt; «Активировать продукт в системе Steam». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводите ключ. Ключ написан на бумажке, вклеенной в коробку. Во время активации ключа должен быть вставлен диск. Когда ключ активируется, все связанные с ним игры появятся в списке &amp;quot;мои игры&amp;quot; в Steam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить игру, необходимо обновить ее до 100%. Это займет некоторое время, особенно если у вас медленное подключение. Подробнее смотрите в соответствующем разделе этого FAQ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я кликнул на ярлык с игрой, а там вылезает какая-то страница и мне предлагают что-то купить. Как, в конце концов, запустить игру? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это запустился клиент Steam. Закройте страницу новостей, перейдите на вкладку &amp;quot;Мои игры&amp;quot;. Разверните Steam в полный режим (желтая стрелочка вверху справа) и посмотрите, что написано напротив игры. Если &amp;quot;100%-Готов&amp;quot;, то просто запускайте ее. Если меньше 100%, значит, нужно подождать пока она обновится до конца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккаунты (учетные записи) и ключи Steam. Восстановление учетной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое учетная запись в Steam и для чего она нужна? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить клиент Steam, необходимо создать учетную запись. Steam идентифицирует вас по этой ней как пользователя и обладателя лицензионной копии игры. Если у вас нет учетной записи, вам предложат ее создать. Информация о вашей учетной записи вместе со всеми ключами, которые вы для нее активировали, лежит на сервере Valve - таким образом, вы не можете ее испортить или уничтожить каким бы то ни было образом. &lt;br /&gt;При регистрации будьте внимательны и запишите где нибудь всю информацию - логин, пароль, e-mail и ответ на секретный вопрос. После того, как вы введете ключ, он будет навсегда связан с этой учетной записью. Собственно ключ вам после этого больше не не нужен - он уже активирован. Вам необходимо помнить только логин и пароль от вашей учетной записи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужен ли мне ключ/диск каждый раз, когда я устанавливаю игру? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, только первый раз. После того, как вы введете ключ, он будет связан с вашей текущей учетной записью на Steam. Теоретически вам не нужен даже диск, т.к. если у вас быстрый и дешевый интренет, вы можете скачать клиент Steam и потом через него скачать игры, зайдя в Steam под учетной записью, для которой вы вводили ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ввожу ключ, а Steam сообщает, что он уже кем-то используется. В чем дело? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, вы уже когда-то создавали учетную запись и регистрировали ключ. Или дали ключ кому-то другому, и он его активировал. Внимание - ключ можно активировать только для одной учетной записи и только один раз! &lt;br /&gt;Кроме того, внимательно проверьте, правильно ли вы ввели ключ - если ввести его неверно, тоже иногда выдается такая ошибка. Обратите внимание, что некоторые цифры и буквы, например, 0 и O, похожи, и их легко спутать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу ли я поставить Counter Strike, Half Life: Source и другие игры из версии от Буки вместе с Half Life 2 от Softclub? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете. Просто установите наш сборник и зарегистрируйте ключ от него в учетной записи, которую вы использовали для Half Life 2 от Softclub. Обратите внимание, что если вы устанавливаете сборник &amp;quot;Half Life 2 Коллекционное издание: Лучшая игра года&amp;quot;, вам вначале придется удалить из Steam SoftClub&#039;овскую версию. Если вы не хотите терять уже скачанные обновления, перед удалением сделайте резервную копию, а после установки сборника восстановите Half Life 2 из нее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я забыл свой логин/пароль, что мне делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В клиент Steam встроено средство восстановления этой информации. В окне, в котором запрашивается имя учетной записи и пароль, нажмите кнопку &amp;quot;Восстановить утерянную...&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы забыли логин (имя учетной записи), вам необходимо помнить адрес электронной почты, который вы указывали при регистрации или ключ компакт-диска. Просто введите нужную информацию, и вам по электронной почте придет письмо с логином. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы забыли пароль, то вам необходимо помнить свой логин или адрес электронной почты или ключ компакт диска, а также - обязательно - ответ на секретный вопрос (сам вопрос вам напомнят). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте указаниям мастера, затем, когда Steam запросит у вас &amp;quot;код подтверждения&amp;quot; и ответ на секретный вопрос, проверьте свою почту, вам прийдет письмо, содержащее этот самый код подтверждения, а также секретный вопрос. Вводите код и ответ на секретный вопрос, и вам предложат ввести новый пароль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что если вы при регистрации ввели адрес электронной почты неправильно, восстановить пароль не получится! &lt;br /&gt;Если вы не помните ответа на секретный вопрос - то же самое. &lt;br /&gt;Кроме того, письма от Steam на ящики, зарегистрированные на mail.ru, часто не доходят. По возможности пользуйтесь другими сервисами, например, yandex.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновления и игра без интернета. Резервные копии. Я все установил, а у меня игра на 91% (например), а остальное скачивается из интернета. Что это такое? Можно ли без этого обойтись? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, что с того момента, когда диск был отпечатан, успели выйти обновления для игры. Подключитесь к интернету и подождите, пока игра обновится до конца. &lt;br /&gt;Эта процедура обязательна, чтобы запустить игру, нужно, чтобы ее статус в Steam был &amp;quot;100% - Готов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно ли подключение к Интернету каждый раз, когда я запускаю игру, или только в первый раз? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для инсталляции игр от Valve необходимо подключение к интернету (см. выше) В дальнейшем можно играть без подключения. &lt;br /&gt;Как это сделать: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью обновите игру. Нужно, чтобы в клиенте Steam в графе &amp;quot;состояние&amp;quot; напротив игры стояло - &amp;quot;100% - Готов&amp;quot;. После этого откройте свойства игры (правой кнопкой по игре - свойства) и на вкладке &amp;quot;обновления&amp;quot; выберите &amp;quot;не загружать обновления&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезапустите клиент Steam. Если он попросит ввести логин и пароль, обязательно поставьте галочку &amp;quot;запомнить пароль&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В клиенте Steam в меню &amp;quot;Файл&amp;quot; (Справа вверху) выберите пункт &amp;quot;настройки&amp;quot;. В настройках снимите галочку &amp;quot;не сохранять данные учетной записи на этом компьютере&amp;quot;, если она стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходите в автономный режим. Для этого разорвите соединение с интернетом и снова перезапустите Steam. Некоторое время он будет пытаться найти сеть, а затем сообщит, что соединиться не удалось - нажмите кнопку &amp;quot;запустить в автономном режиме&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно играть без соединения с интернетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я играл в автономном режиме, и все было нормально, а теперь попытался запустить – и Steam мне говорит, что «эта операция не может быть выполнена в автономном режиме» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, последний раз игра завершилась некорректно. Теперь Steam прежде, чем запустить игру, проверяет целостность кэша. Для этого ему требуется подключение. Подключитесь к Интернету, перезапустите Steam, найдите в списке нужную игру, откройте ее свойства и проведите проверку целостности кэша. Или просто запустите игру - проверку Steam сделает автоматически. После этого можно снова запускать Steam в автономном режиме и играть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли как-то сохранить скачанные обновления и дополнительные программы (SDK, DS и т. д.), чтобы не качать их еще раз после переустановки игры? &lt;br /&gt;Можно ли скачать все обновления и. т. д. на одном компьютере, а потом перенести на другие? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно. Для этого нужно воспользоваться функцией «резервное копирование» в контекстном меню (по правой кнопке) любого приложения Steam. Резервные копии представляют собой исполняемые файлы, чтобы восстановить из них, нужно их просто запустить (Steam при этом должен быть выключен). Файлы получаются довольно большие, т.к. копируется все содержимое игры, но Steam умеет нарезать их на куски, соответствующие CD (670 Мб) и однослойному DVD (4.7 Гб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько мне нужно скачать, чтобы обновить игру до конца? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент (январь 2006 года) обновления всех игр, кроме Counter-Strike: Source, весят всего по несколько мегабайт. Например, если устанавливать сборник &amp;quot;Half-Life 2: Лучшая игра года. Коллекционное издание&amp;quot;, и не обновлять Counter-Strike: Source, то суммарно обновления всех игр весят &amp;lt; 10 Мб. Обновлений Counter-Strike: Source вышло уже около 100 Мб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне посмотреть статус обновлений и приостановить их закачку? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, разверните клиент Steam в полный режим. Для этого кликните по желтой стрелке в правом верхнем углу, под заголовком окна. Теперь виден статус всех обновлений в процентах. Чтобы приостановить/возобновить обновление какой-либо игры либо проделать с ней какие-либо другие операции (удаление, резервная копия и др.), кликните по имени игры правой кнопкой и выберите соответствующий пункт в контекстном меню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли какой-то способ понизить пинг? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим помогает такой прием: во время игры нажмите Alt+Tab, чтобы переключиться на рабочий стол, затем вызовите диспетчер задач (Ctrl+Alt+Delete), нажмите правой кнопкой на имя запущенной игры, выберите &amp;quot;перейти к процессам&amp;quot;. Для выбранного процесса (например, hl2.exe) установите минимальный приоритет (&amp;quot;низкий&amp;quot; или &amp;quot;low&amp;quot;). &lt;br /&gt;Кроме того, можно настроить Steam так, чтобы он всегда запускался с низким приоритетом. Для этого нужно выключить Steam, открыть свойства ярлыка, СТЕРЕТЬ все, что написано в поле &amp;quot;объект&amp;quot;, и написать там: C:WINDOWSsystem32cmd.exe /c start &amp;quot;Steam&amp;quot; /low &amp;quot;C:Program FilesValveSteamSteam.exe&amp;quot; &lt;br /&gt;Разумеется, если Windows у вас установлен в папку, отличную от C:WINDOWS, или Steam установлен не в C:Program FilesValveSteam, нужно прописать в этой строчке правильные пути к папке Windows и папке Steam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько трафика уходит в час во время сетевой игры? &lt;br /&gt;Довольно много - несколько мегабайт в час, в зависимости от ваших настроек. Если у вас платный трафик, учтите это. Мы намеренно не приводим здесь консольные команды, регулирущие количество отправляемых или получаемых данных, т.к. они могут негативно повлиять на качество игры и на работу сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня перестали сохраняться серверы в &amp;quot;избранном&amp;quot;, как это исправить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Запустите игру &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot;Найти серверы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите &amp;quot;Избранное&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot;Фильтры&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot;Античит&amp;quot; и выберите &amp;quot;Защита&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдите в игру снова &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot;Найти серверы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите &amp;quot;Избранное&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot;Обновить&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как открыть консоль в игре? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно запустить игру с параметром –console &lt;br /&gt;Параметры запуска устанавливаются в свойствах игры в клиенте Steam. Другой способ: в игре нажать «настройки», затем «клавиатура», «дополнительно» и включить «консоль разработчика». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли боты в Counter Strike: Source? Как их добавить в игру? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это можно сделать во время создания игры, отметив галочкой опцию &amp;quot;Добавить компьютерных противников&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы изменить количество и поведение ботов во время игры, используйте консольные команды: &lt;br /&gt;bot_add - добавить бота в произвольную команду &lt;br /&gt;bot_add_t - добавить бота-террориста &lt;br /&gt;bot_add_ct - добавить бота-спецназовца &lt;br /&gt;bot_difficulty 0 - уровень сложности ботов (от 0 до 3) &lt;br /&gt;mp_limitteams 20 - ограничение разницы размеров команд (0 - без ограничений, по умолчанию 2) &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 - автобалансировка команд (1 - включена, 0 - выключена) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как устанавливать моды в системе Steam? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если это мод к Half-Life, его нужно устанавливать в папку с Half-Life, &lt;br /&gt;например, так: &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifeaction &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifeaghl &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifebg &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifebiglolly &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifefirearms &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifeunderworld &lt;br /&gt;C:Program FilesSteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;half-lifevalve &amp;lt;-----оригинальный Half-Life &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хочу поменять язык игры. Как это сделать? Какие языки доступны? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переключите язык Steam (опции-Steam) на английский. В принципе, можно выбрать и любой другой язык. На диске уже есть русская и английская озвучка, а вот если вы захотите какой-то другой язык, придется качать около 700 Mb. (~700 Мб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда класть новые скачанные карты для Counter Strike: Source? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В папку &lt;br /&gt;SteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt;counter-strike sourcecstrikemaps &lt;br /&gt;, где &amp;lt;имя аккаунта&amp;gt; - логин вашей учетной записи на Steam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как открыть все главы в Half-Life 2? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого нужно набрать в консоли: SV_Cheats 1 – чтобы включить читы, &lt;br /&gt;затем &lt;br /&gt;SV_Unlockedchapters 15 – чтобы разблокировать все главы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half-Life: Source: Что это такое? Какая там графика? На каком языке эта игра? Есть ли субтитры? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Half Life: Source - ремейк Half Life 1 на движке Source. &lt;br /&gt;Это не значит, что там новые модели и текстуры - все это старое! Поэтому на первый взгляд трудно отличить. Изменения по сравнению с оригинальным Half Life заключаются в основном именно в новом движке, а это значит: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- физика, в том числе ragdoll &lt;br /&gt;- Визуальные эффекты (отражения и т. д.) &lt;br /&gt;- decals (кровь, эффекты от выстрелов, ...) &lt;br /&gt;- поддержка антиалиаслинга и анизотропии высоких уровней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, переработаны озвучка костюма (есть и по-русски), уровень &amp;quot;Поверхностное натяжение&amp;quot; и некоторые другие вещи. &lt;br /&gt;Русификации нет. Ни звуков, ни субтитров (их, кстати, нет и по-английски). По-русски - только озвучка костюма. В этой теме на нашем форуме идет обсуждение этой игры, можно найти несколько скриншотов для сравнения: Half Life и Half Life: Source : &lt;a href=&quot;http://hl2.buka.ru/viewtopic.php?t=71&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hl2.buka.ru/viewtopic.php?t=71&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические проблемы (вылеты, зависания, графические и звуковые глюки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра не запускается / вылетает с ошибкой / повисает намертво при загрузке любого уровня или любой карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет системным требованиям, что у вас установлены достаточно свежие драйверы для видеокарты, чипсета и т. д. Почитайте эту статью, если вы не уверены, как это сделать: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4096&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня проблемы с логотипами – их вообще не видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте в папке SteamSteamApps&amp;lt;имя аккаунта&amp;gt; папки &lt;br /&gt;hl2mp_russianmaterialsVGUIlogosUI &lt;br /&gt;и &lt;br /&gt;hl2mpmaterialsVGUIlogosUI &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня в игре вместо прицела буква Q / иконки оружия отображаются неправильно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь есть архив, исправляющий это. Не забудьте почитайть инструкцию! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в Half-Life 2 и другие игры на Source у меня возникает ошибка &amp;quot;The Instruction at 0x####### referenced memory at 0x#######. The memory could not be &#039;read&#039;&amp;quot;, и игра вылетает. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта ошибка, как правило, связана с памятью. Она часто возникает, если в системе установлена некачественная память или несколько планок памяти с разными таймингами. Чаще всего такое бывает на материнских платах с чипсетом nForce 2. &lt;br /&gt;Попробуйте вынуть одну из планок и поставить две одинаковых. Воспользуйтесь советами, приведенными в этой статье, чтобы обновить драйверы чипсета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в оригинальный Half-Life или его аддоны у меня возникает ошибка &amp;quot;SV_StartSound: volume = XXX&amp;quot;, и игра вылетает. Что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала игры зайдите в настройки звука и установите ползунки громкости в центральное положение. После этого запустите игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что такая ошибка появляется после установки дополнительных звуковых паков, например, самопальных руссификаций HL и её аддонов. В этом случае необходимо восстановить начальное состояние игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра. Серверы. Подключение. Проблемы со Steam. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки Steam вылетает ошибка Steam.exe (main exception) Unable to load library Steam.dll. В чем дело? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта ошибка связана с вашим подключением к интернету. Прежде всего, убедитесь, что вы подключены. Steam может работать и без подключения, но если возникла именно эта ошибка, значит, подключение нужно. Если вы подключились, но проблема осталась, смотрите следующий вопрос. Если вы выходите в интернет через dial-up модем, попробуйте переустановить Steam в ДРУГУЮ папку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что может помешать подключению к Steam (в т.ч. вызвать ошибку Steam.dll)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вирус или троян. Надо проверить систему антивирусом и какой-нибудь программой для борьбы с троянами. &lt;br /&gt;Файрволл. Если у вас стоит файрволл, нужно научить его пропускать Steam. ZoneAlarm работает со Steam некорректно, настройка тут не поможет, его необходимо отключить. &lt;br /&gt;Обратите внимание, что исполняемые файлы Steam часто меняются вследствие обновлений, и некоторыми файрволлами это может быть расценено как попытка вируса или трояна выдать себя за Steam - обычно это поведение тоже можно настроить и/или отключить в файрволле. &lt;br /&gt;Встроенный брандмауэр Windows или антивирус. И то и другое следует отключить. Антивирус обычно можно отключить, кликнув правой кнопкой по его значку в трее (рядом с часами) и выбрав что-то вроде &amp;quot;отключить постоянную защиту&amp;quot;. Брандмауэр Windows выключается в свойствах соединения, на вкладке &amp;quot;дополнительно&amp;quot;. &lt;br /&gt;Cетевые программы, работающие на вашем компьютере как то: P2P-клиенты, разного рода серверы (Web-, ftp- и так далее), &amp;quot;ускорители интернета&amp;quot;, &amp;quot;анонимайзеры&amp;quot;, программы разделения (т.е. ICS) и ограничения (например, NetLimiter) доступа. &lt;br /&gt;Подключение через прокси-сервер или топология с двойной NAT-трансляцией (с одним NAT все работает нормально). &lt;br /&gt;Блокирование портов на стороне провайдера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При попытке подключиться я получаю сообщение об ошибке WinSock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, перезагрузитесь - может, просто произошел случайный сбой WinSock. Во-вторых, обязательно обновите драйверы чипсета вашей материнской платы, особенно если она на чипсете от VIA или на nForce 2. Более подробно - здесь: &lt;a href=&quot;http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=4096&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;В третьих, убедитесь, что на вашем компьютере нет вирусов, троянов и прочего. Одной проверки антивирусом недостаточно, нужно еще проверить компьютер программой типа AdAware или Spybot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут ли несколько человек играть по локальной сети, используя один ключ (одну учетную запись)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. Каждому нужна своя учетная запись, и, соответственно, свой ключ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня не появляются серверы в списке, что делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, у вас просто не открыты все необходимые порты (см. список в соответствующей части этого FAQ. &lt;br /&gt;Но использовать список серверов необязательно: все, что вам нужно - это знать IP-адрес и порт сервера. После этого вы можете внести серверы в &amp;quot;Избранное&amp;quot; или подключаться при помощи консольной команды connect. Например, так: &lt;br /&gt;connect 217.199.212.12:27016 &lt;br /&gt;Последний случай, кстати, наиболее надежен - если не получается подключиться к серверу, первое, что стоит попробовать - подключиться через консоль. &lt;br /&gt;Где можно достать адреса серверов? Многие фанатские сайты держат собственные серверы по разным играм. Кроме того, адреса многих &amp;quot;быстрых&amp;quot;, т.е., имеющих минимальный пинг для жителей России серверов есть в специальной ветке нашего форума: &lt;a href=&quot;http://hl2.buka.ru/viewtopic.php?t=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hl2.buka.ru/viewtopic.php?t=9&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не могу подключится к выделенному (dedicated) серверу, работающему в моей сети или на моем компьютере. В чем может быть причина? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключаться надо, используя внутрисетевой, а не внешний адрес. Например, если Dedicated Server работает на вашей собственной машине, это будет 127.0.0.1. Лучше это делать через консоль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя учетная запись заблокирована античитерской системой VAC. Что мне теперь делать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть на не защищенных VAC серверах - в списке серверов можно поставить фильтр по этому признаку. Но будьте готовы к таму, что ваши соперники (и союзники) будут использовать читы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam выдает ошибку: «Эта учётная запись Steam уже используется для регистрации с другого компьютера. Для продолжения работы с Steam необходима повторная регистрация.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, вы кому-то дали логин/пароль или сами уже запустили Steam с этой учетной записью с другого компьютера. Возможно, у вас украли ее. Если есть такое подозрение, немедленно поменяйте свой пароль и адрес электронной почты, зарегистрированный в Steam. Если вы уверены, что ваш аккаунт на Steam больше нигде не используется, то удалите файл clientregistry.blob из папки Steam и подождите, это должно пройти со временем. Если это не поможет, обратитесь за помощью к Valve. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam выдает ошибку Steam UserID Ticket. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая ошибка возникает, если ваша учетная запись используется еще кем-то. Все правильно - нельзя использовать одну учетную запись с двух компьютеров одновременно. Это относится и к случаю, когда вы создаете выделенный сервер, он тоже использует билет Steam. Выделенный сервер можно создать и на бесплатной учетной записи (т.е. без ключа). Более того, ошибка может быть вызвана тем, что у вас нет внешнего IP-адреса. &lt;br /&gt;Если вы уверены, что это не так, во-первых, выключите Steam, удалите ClientRegistry.blob из папки Steam и подождите 15 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, Такая ошибка может вызываться разными нестандартными сетевыми конфигурациями, например, если вы (или ваш роутер) используете одновременно два интерфейса подключения к интернету. В этом случае вам лучше проконсультироваться с вашим провайдером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как запустить Steam одновременно на нескольких компьютерах, находящихся за одним роутером? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, на каждом компьютере была своя учетная запись со своим ключом. &lt;br /&gt;Во-вторых, на каждом компьютере необходимо запускать игры со разным параметром clientport (свойства игры - параметры запуска). &lt;br /&gt;Например, так: +clientport 27006 &lt;br /&gt;По умолчанию этот параметр равен 27005. Можно указывать любые значения вида 270xx, где xx - это 05, 06 и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие порты должны быть отрыты для работы Steam? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата с сайта steampowered.com: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The following ports must be open in your firewall and router for Steam and Steam Games to work: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UDP 1200 (used for friends service) &lt;br /&gt;UDP 27000 to 27015 inclusive &lt;br /&gt;TCP 27020 to 27039 inclusive &lt;br /&gt;TCP 27040 and 27041 only for CyberCafe Owners &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computers running Dedicated Servers need these ports open: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UDP: 27015 and 27020 (default HLDS, SRCDS and HLTV port) &lt;br /&gt;TCP: 27015 (SRCDS Rcon port) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли заставить Steam работать через прокси? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший вариант - это, конечно, настроить VPN. Но можно попробовать обойтись и без него, если ваша прокси поддерживает SOCKS5. В этом случае вам поможет программа SockCap, позволяющая пустить весь трафик Steam через SOCKS5 прокси-сервер. После инсталляции и настройки SocksCap создайте профайл для Steam.exe и запускайте Steam через него.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:13:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пособие по контер-страйку</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот текст предназначен как пособие для начинающих Каунтер-Террористов. Будучи&lt;br /&gt;распечатан, может быть использован и альтернативным способом. Как-то:&lt;br /&gt;прокладки,&lt;br /&gt;закладки... и пр. Hо если кто-то вытрет этим текстом задницу, пусть задумается,&lt;br /&gt;- она будет болеть и скукоживаться день ото дня, пока не превратится в мордочку&lt;br /&gt;смешного клоуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше&lt;br /&gt;ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец,&lt;br /&gt;который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет&lt;br /&gt;уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда,&lt;br /&gt;ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает&lt;br /&gt;устойчивость и сопротивляемость к побоям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) И все таки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы&lt;br /&gt;- это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за&lt;br /&gt;них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой&lt;br /&gt;частью швабры &amp;quot;террору&amp;quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет.&lt;br /&gt;Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Как начать играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте&lt;br /&gt;взятку админу. Скажите пароль: &amp;quot;Я-хачу- паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&amp;quot;&lt;br /&gt;Hа&lt;br /&gt;слова не обращайте внимания - это просто пароль. Варианты отзывов: &amp;quot;Да идите вы&lt;br /&gt;все в сраку. Задолбали уже&amp;quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не&lt;br /&gt;состоится). &amp;quot;Твою мать. Иди туда садись.&amp;quot; (все нормально - вы в деле)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Какие клавиши нажимать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Hажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так&lt;br /&gt;как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки&lt;br /&gt;редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под&lt;br /&gt;какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: &amp;quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&amp;quot; За вами&lt;br /&gt;придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты&lt;br /&gt;террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный&lt;br /&gt;Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро&lt;br /&gt;выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на&lt;br /&gt;экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных&lt;br /&gt;сайтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Каунтер-страйк - это командная игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hу если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда&lt;br /&gt;против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы&lt;br /&gt;должны&lt;br /&gt;помнить, вы - &amp;quot;команда&amp;quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Hачните&lt;br /&gt;стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное&lt;br /&gt;отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Что такое ФрендлиФаер?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дословно со старочукотского переводится как &amp;quot;Братан-Пальнул&amp;quot;. Режим игры, в&lt;br /&gt;котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за&lt;br /&gt;Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум- бум-бум.&lt;br /&gt;Тогда убивайте ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Hож - крутое оружие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и&lt;br /&gt;всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам,&lt;br /&gt;крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и&lt;br /&gt;проделайте то же самое, мало кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит,&lt;br /&gt;это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами&lt;br /&gt;зовут. Деритесь только ножом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за&lt;br /&gt;Террористов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hаколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть&lt;br /&gt;опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или&lt;br /&gt;покуражиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про&lt;br /&gt;что это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях.&lt;br /&gt;Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию.&lt;br /&gt;1. Люблю баб. Из 1-3.&lt;br /&gt;2. Люблю всех. Из 4-3.&lt;br /&gt;3. Люблю мужиков. Из 5-1.&lt;br /&gt;4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте.&lt;br /&gt;Да, да не при детях, я понял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Скажите, а можно играть в Контру джойстиком?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем?&lt;br /&gt;Это не Hид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь&lt;br /&gt;движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут&lt;br /&gt;проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и&lt;br /&gt;другое выдаст в вас идиота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Я слышал что-то про &amp;quot;бомбу и заложников&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, есть несколько типов игр.&lt;br /&gt;1. Украсть бомбу. У терроров есть бомба, а у контров нет. Hесправедливость!&lt;br /&gt;Задача - увести бомбу у терроров.&lt;br /&gt;2. Вывести заложников. Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них&lt;br /&gt;кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &amp;quot;Гоу-гоу-гоу!&amp;quot;. Через 3-5 минут&lt;br /&gt;заложники выходят из себя.&lt;br /&gt;3. Заложить заложников. Очень сложный тип игры. Описан в мануале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Вы можете рассказать про игры с Vip?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hу, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не&lt;br /&gt;достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем&lt;br /&gt;подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и&lt;br /&gt;модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять&lt;br /&gt;не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют.&lt;br /&gt;Вип,&lt;br /&gt;надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот&lt;br /&gt;Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят:&lt;br /&gt;Играет ВИПОМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Я слышал, что в клубах часто кричат &amp;quot;Поставь Дедаст!&amp;quot;. Что это значит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения&lt;br /&gt;работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер-Страйком. Скорее всего, вы&lt;br /&gt;зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще&lt;br /&gt;давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только&lt;br /&gt;появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает&lt;br /&gt;палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за&lt;br /&gt;ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики&lt;br /&gt;сделали ошибку в коде гранаты, и теперь нам приходится мучаться. Пользоваться&lt;br /&gt;этим багом, как минимум, не по- контровски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор&lt;br /&gt;Зеленого-виденья? Hо если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет,&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;не дымовая, а со шлемом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше&lt;br /&gt;они носили в карманах чугунные утюги. Hо с утюгами сейчас сложно, - потому&lt;br /&gt;перешли на бронежелеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Меня часто называют &amp;quot;отцом&amp;quot;, что это значит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит, вам надо чаще предохраняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Скажите, в этом Факью написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров&lt;br /&gt;или саму игру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я обожаю игру и играю только за контров. ;) Hаписал от хорошего настроения. Hе&lt;br /&gt;обижайтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:10:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать клан,а потом им управлять</title>
			<link>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, после двух лет усиленной игры в контру, я от неё устал. Но за это время сумел набрать кое-какой опыт в создании клана и управлении им. Которым и хочу поделится с Вами. Может кому-нибудь это поможет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Решение о создание клана. &lt;br /&gt;Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться. &lt;br /&gt;Ну, это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру. Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с новоявленным кланом может и будут... &lt;br /&gt;Более сложный вариант, хотя если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем... Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях. &lt;br /&gt;Очень сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д. Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой цены? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше... &lt;br /&gt;Если Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения паспорта. Только при этом условии Вы сможете вступить в ФКС(Федерация Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо решить последний, но самый сложный вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без интернета) стоит 14 руб. Теперь считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделя х 4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале, конечно, тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не рекомендуется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Набор членов команды. &lt;br /&gt;В команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Самый простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Набрать игроков из &amp;quot;мяса&amp;quot;, очень простой вариант, поскольку практически любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО есть проблема, игрока взятого из &amp;quot;мяса&amp;quot;, придется переучивать, причем с очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15 игроков сервера уже делает его непогрешимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из клана, то нужен Вам такой игрок? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Приступим к тренировкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаем выбивать “мясо” из людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков срывается с места как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&amp;quot;Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!&amp;quot;) и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Распределите места для каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в разгар боя при работающем “Калашникове”, кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко заблуждаетесь...) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Приучаем людей по команде ходить тихо (для мясников трудно понять что своим топотом они могут подставить всю команду). Хорошо помогает мат при любом постороннем звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде нажимаем U после чего пишем букву Т (означает - тихо) и жмем Enter. После этого любые шаги расцениваются как шаги врага. (Очередь в направлении шагов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4. Учим людей использовать радар. Если кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill. Надо чтобы услышав приближающиеся шаги из-за угла, человек автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой, то со спокойной душой стреляем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5. Учим людей простреливать стандартные места через стены (для azteca - это например &amp;quot;сортир&amp;quot; при выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет подхода своих. Место очень хорошо простреливается), учится так: Один садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д. Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за стену/дверь продолжай стрелять туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6 Учим не матерится (либо матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат - предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация команды. Так что это ОЧЕНЬ серьезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.8. Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды. (Учитесь играть на Default управлении). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.9. Выучить название различных мест на карте. (&amp;quot;сортир&amp;quot;, &amp;quot;столбы&amp;quot;, &amp;quot;трап&amp;quot; и т.д) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того приучить людей говорить где увидел ДО того как начал стрелять. Меры те же мат, kill, убеждение, объяснение, дисквалификация игрока и его замена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, что Вы сумели собрать команду и выбить из игроков &amp;quot;мясо&amp;quot;. На данный момент у Вас есть игроки, но они не умеют работать командой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Работа парой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - &amp;quot;двое ворота, трое мост&amp;quot;, игроки должны быстро сами решить кто куда и с кем идет. Решается с помощью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &amp;quot;player, я сзади! сработаемся&amp;quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это объяснить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это кроме того связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течение которых Ваш напарник остался один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7. Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку прострелом потенциально опасных мест выхода врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8. Прекратите перезаряжаться после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9. Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком прострелом угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10. Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните вы не один сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход по которому Вы идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево - вправо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.11. Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще попадали в тело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Управление командой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними. Давать команды надо тихо и быстро. Тихо чтобы даже если у кого-то из Ваших игроков работают колонки враг ничего не смог бы услышать (а то команда storm the front очень хорошо слышна), а быстро потому что во время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет играть на Default&#039;ном управлении. Во время турнира это достаточно важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите всевозможные клавиши никто не будет. &lt;br /&gt;Поэтому используем клавишу U (Say_team). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам этого не хватает договоритесь об остальных сокращениях сами. Из всего вышеизложенного вывод командой say_team во время игры пользуется ТОЛЬКО капитан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее надо решить, какие карты Вы будете играть. &lt;br /&gt;Обычно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будите играть играется Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные карты у &amp;quot;мяса&amp;quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у них из под ног... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Тренировка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Нарабатывайте стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие Вы что-то делаете не так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Дружеские встречи. &lt;br /&gt;Если Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а команда очень быстро развалится. Помните люди в вашу команду пришли именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будущих врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться. Обязательно пишите демки во время teamplay&#039;а. Во первых на них лучше всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой каждого игрока в его ошибки (&amp;quot;смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех “отымели”!&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Точки или респ. &lt;br /&gt;Вы со своей командой должны решить, какую систему Вы выбираете. У каждой из них есть свои плюсы и свои минусы. Если каждый из Ваших людей занимает определенную позицию, вне зависимости от того где он родился, то каждый из них будет знать свою точку досконально, но Вы теряете время до занимания точки, кроме того, если враг нащупал Вашего слабого игрока, то ему останется только бить в одну и туже точку и он выиграл. Если Вы всегда расходитесь по респу, то Вы успеете занять точку за минимально возможное время, кроме того, каждый следующий раунд вероятнее всего Вы будете находиться на другой точке, так что врага пришедшего на одну и туже точку в течение двух раундов будут встречать разные люди. К минусам относится невозможность одного человека знать ВЕСЬ уровень одинаково хорошо, соответственно Вы можете оказаться на точке, которую Вы не сможете защитить... (Это не касается Ацтека, там возможно только система &amp;quot;по респу&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Наличие снайпера в команде. &lt;br /&gt;Снайпер это одновременно и самый главный человек в команде и самая большая головная боль. В силу своей профессии он вынужден выбирать очень дорогое оружие, он не сможет прикрыть товарища, снайпер ошибается только один раз (если промазал - умер), снайпер не может ходить в атаку (хотя может, но с пистолетом на калаш...). Поэтому включение снайпера в команду может, как сильно её ослабить, так и усилить. Все зависит от личности снайпера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Падения Скила стрельбы. &lt;br /&gt;Помните как только Вы начнете тренироваться в командной игре Ваш скил игры в &amp;quot;мясе&amp;quot; начнет стремительно падать - происходит это от того, что в командной игре Вы отвечаете за совершенно определенный сектор стрельбы (о вашей спине заботится кто-то другой). Поэтому, попадая в &amp;quot;мясо&amp;quot;, Вы будете инстинктивно считать, что Вас прикрывают сзади (даже против своей воли), что в &amp;quot;мясе&amp;quot; смерти подобно. Скилы игры в &amp;quot;мясе&amp;quot; и в командной игре сильно отличаются. Соответственно начав играть teamplay ,можете забыть про TOP15 сервера. (Я конечно утрирую, но в каждой шутке есть доля шутки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тактика с демок. &lt;br /&gt;Часто можно услышать советы о тактике - посмотри на демках М19, NiP и т.д. Смотреть демки конечно полезно, но помните, Ваш скил игры гораздо ниже скила игры людей участвующих в международных турнирах. Соответственно, если Калыч способен ходить в атаку со слоном, это ещё не значит, что Ваш снайпер сможет сделать тоже самое. Вообще любая тактика должна дорабатываться конкретно для Вашей команды... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Слабое место. &lt;br /&gt;Если Вы во время турнира нашли слабое место противника, бейте в него все оставшиеся раунды. Очень маловероятно, что он сумеет перестроиться. А даже если и сумеет - это не принесет ему ничего хорошего, так как все игроки противника будут поставлены в непривычное положение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Унификация оружия. &lt;br /&gt;Старайтесь тренировать всю команду со стандартным оружием (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4). Во первых, скорее всего именно это оружие будет у противника, соответственно Вы должны уметь пользоваться отнятым у него оружием профессионально. Во вторых, если Вас убили а Ваш напарник подобрал Ваше оружие, он должен суметь им воспользоваться.(поднятие 2-1 для человека который не умеет им пользоваться, будет скорее всего означать смерть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Турнир &lt;br /&gt;Вы скорее всего не сможете выиграть первый Ваш турнир, просто из-за мандража, дрожи в руках, непривычной обстановки и т.д. Будьте готовы к проигрышу. Но в любом случае, с чего-то надо же начинать . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Описание других карт. &lt;br /&gt;Описание других карт от меня скорее всего не будет (для inferno и cbbe точно), так как опыт игры на этих картах у меня не достаточен, для того чтобы что-то советовать другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Сообщение о бомбе &lt;br /&gt;За контров. Лучше всего сообщать о том что бомба у тебя, не воплем на весь зал, а какой-нибудь командой (например - reporting in). Тогда противник не будет знать, что вся команда охраняет бомбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. И последнее &lt;br /&gt;Я не состоял в клане М19. Поэтому вся тактика, описанная здесь, вероятнее всего имеет свои изъяны, которые Мы просто не сумели найти/понять. Поэтому если Вы найдете какое-то дополнение или какую-то нашу ошибку. Высказывайтесь, возможно, это поможет другим подняться хотя бы на одну ступеньку выше их сегодняшнего уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем считать, что всё вышесказанное Ваши игроки уже знают. Настала пора перейти к стратегиям на стандартных картах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на de_aztec &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt;Обычно при игре на ацтеке контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое в мешке сидят и держат бочку и один в столбах. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.1. Раш на В (обычно бывает в первом раунде), тут сказать нечего, на В двое плюс один в колонная плюс возможность быстрого подхода своих с мешка. Террорам рашущим через ворота придется несладко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.2. проход на подъем или трап с воды. Вот тут начинают обнаруживаться слабые места обороны. Обычно из двух людей на В один смотрит воду, другой ворота, поэтому если терроры грамотно рашуют точку В с воды (втроем минимум), то человеку на В придется несладко, оказаться один на троих. спасти положение может только отход человека который пасет ворота, но таким образом он открывает дорогу Террорской тактике типа &amp;quot;Наколка&amp;quot;. Либо отход человека с В в сарай и ожидания подхода подкрепления, которое будет выбивать терроров с В, но отходя он оголяет трап и подставляет тех кто сидит в мешке. К плюсам этой позиции следует отнести то, что человек на В видит ноги врага прежде чем его увидит враг, к минусам враг будет видеть только его голову, вероятность хэдшота возрастает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.3. Контры сидящие в мешке и вдвоем пасущие мост. В принципе позиция была бы хорошая, если бы не... Контер сидящий справа, виден через щель между ящиками у терроров в бочке. Пока у него нет снайперского оружия, это большой минус, при снайперском оружии эта точка превращается в плюс, так как через ту же шель можно увидеть врага, за секунду до того как он появится из-за ящика. Контер сидящий в мешке слева возле ящиков, очень известная снайперская позиция, а потому неприемлемая, поскольку некоторые игроки начинают простреливать эту точку ещё даже не выходя из-за ящиков. Если же сместится с этой точки влево в самый угол, то эта точка может стать неожиданным сюрпризом. Так как с нее можно простреливать правую стену, за которую любят прятаться терроры, также в силу своей непопулярности может сработать при раше терроров по мосту. Все плюсы этих точек разрушаются одним, 2-3 гранаты прилетевшие с воды и в мешке не остается никого в живых... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим что же можно исправить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Читерская тактика. &lt;br /&gt;3 контра бегут на точку А, 2 на точку В. Те 3 человека которые бегут на А подсаживают человека на карниз, после чего отходят на колонны и об точке А не заботятся - она надежно защищена. Если хватит наглости, можно подсадить человека и на карниз на точке В, правда это связано с известным риском, так как Вам придется делать это рядом с врагом. Но если вы там вчетвером, то можно попробовать. Тактика рушится неожиданным рашем по мосту. Когда один террор может поймать трех человек во время подсадки. Кроме того правила турнира могут запрещать использование такой тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внешняя защита. &lt;br /&gt;Основным недостатком мешка являются прилетающие туда гранаты. Теперь предположим, что два человека уйдут на площадь и будут пасти мешок оттуда. Гранаты не смогут им повредить, а вот они будут снимать терроров выходящих по одному. Кроме того при раше на В им достаточно только развернутся... Минусы - практическая беззащитность от подъема с трапа. Даже если человек на В и сумел их предупредит, то им придется делит свою огневую мощь между мешком и трапом. Кроме того, прилетающие световые гранаты все ещё очень хорошо их слепят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Связка. &lt;br /&gt;Развитие идеи внешней защиты мешка. Один сидит на точке А и смотрит в Щель между ящиками и косяком прохода в сторону площади, второй сидит на площади справа от выхода на площадь с мешка. Получается, что они как бы сидят напротив друг друга. Плюсы - терроры заходя в мешок не увидят никого, кроме того, они не будут видеть и того кто сидит на площади. Это будет для них сюрпризом. Далее, человек просмотревший мешок и не увидевший врагов пойдет на точку А, вот здесь он и подставит свою спину человеку на площади и бок человеку сидящему на А. Минусы. Абсолютная незащищенность со стороны трапа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Водная защита. &lt;br /&gt;Предположим, что терроры поняли, что вода ваше слабое место, тогда можно применить водную защиту. Двое идут на В а трое идут вводу и располагаются возле ящика. При раше через воду они должны снять терроров, которые не ожидают такой наглости. Кроме того оттуда хорошо просматривается мост и верх бочки. Плюсы очевидны. Хорошая защищенность с воды и возможность быстро подтянуться на В при Раше. Минусы. Если противник готов к этому, то тактика будет малоэффективной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Первый раунд. &lt;br /&gt;Все эти тактики используются потом, но вначале у нас идет первый раунд. Все начинают с пистолетами. В 95% случаев терроры начинают с раша на В. Значит в первый раунд контры должны закупить гранат и распределиться так - 2 на А, 2 в столбах, 1 на мосту. При первых признаках раша терроры должны словить четыре гранаты - дальнейшее понятно. Человек на мосту предупредит, если вдруг терроры действуют нестандартно и Вы все отыграете назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Стратегия за терроров &lt;br /&gt;2.1. Первое и самое важное! Ни в коем случае не ходить в раш на В в первый раунд. Вас там ждут. Выбирайте мост или вода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Если на мосту сидит снайпер а Вы решили идти по мосту. Для снятия снайпера требуются три человека на мост. Один проходит до противоположной стены и сообщает где сидит снайпер и чем он вооружен. Второй садится возле ящиков, чтобы подсадит человека который будет пролезать между ящиком и стеной. Это будет Ваш сюрприз снайперу. Далее человек перелезший через ящик начинает выходить, видя это выходит человек стоявший у стены. Увидев его движение начинает двигаться человек который подсаживал. В итоге они должны появится на мосту с трех разных сторон. Надеюсь, что Вы справитесь втроем против одного. для того чтобы это хорошо получалось требуется тренировка и синхронизация. Но снимается любой снайпер с любой кемперкой. Хотя возможно Вы и потеряете одного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. тактика &amp;quot;Наколка&amp;quot;. &lt;br /&gt;Трое идут в воду, закидывают гранаты в мешок, после чего рашуют по воде на В. Обычно человек который должен смотреть за воротами, отвлекается на тех, кто в воде. В это время выходит человек который ждал этой атаки за воротами и спокойно снимает тех, кто усиленно садит в воду. Срабатывает в 95% случаев, если контры об этом не знают. Далее если удалось прорваться человек с бомбой ожидавший в бочке идет на В, если удалось оттянуть людей с моста идет на А. &lt;br /&gt;Внимание, после того как Вы пересекли черту помеченную на карте Ваши ноги становятся видны врагу на В. Черта проходит где-то по краю ящика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Ну и естественно банальный но всеми уважаемый Раш с вариациями и без. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на de_dust2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Стандартная раскладка. &lt;br /&gt;Обычно при игре на дасте контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на точке В, двое на точке А и один на кресте. Теперь обсудим эту стратегию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже невооруженным глазом видно, что позиции контер-террористы сильно растянуты по всей карте. Поэтому при неожиданном раше на одну из точек при соотношении 2 к 5 больше шансов на выигрыш у терроров. Теперь посмотрим где наиболее опасное место. &lt;br /&gt;Начнем с точки В. К зигзагу контер-террористы успевают быстрее, но не намного, если контры хотят сесть в пенал и оттуда пасти кишку, то обычно используют ослепляющую гранату для остановки неожиданного раша и для получения дополнительного времени для занятия позиции. Поэтому вывод первый тот кто идет на точку В, должен купить ослепляющую гранату. Плюсы позиции, Вы видите терроров когда они ещё находятся в кишке. Поэтому напарник может закинуть туда гранату при первом их появлении (кроме того напарник может услышать шаги неосторожных террористов и тогда терроры словят ВСЕ гранаты, которые есть), а пара боевых гранат взорванных в кишке делают из кишки одну большую братскую могилу. Минусы для этой точки важно умение быстро и точно стрелять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того практикуется защита точки А через щель ворот. К сожалению с этой точки вы не сможете просматривать зигзаг поэтому терроров придется ловить на выходе с него. Учитывая что это место общеизвестно, терроры заходят на точку обычно со слепами. Если это так то тогда точка теряет некоторые из своих преимуществ (хотя по крайней мере Вы будете знать, что на эту точку кто-то идет). Второе преимущество этой точки то, что при раше через центр на крест стрелкам достаточно всего лишь развернуться. При стандартной раскладке эта точка максимально защищена (хотя все зависит от способностей к стрельбе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Точка на кресте. Стратегически важная точка, поскольку с этого места просматривается центр, балкон над ним, туннель и кусочек респа. В начале раунда снайпер стоящий на этой точке может сообщить, по промелькнувшим ногам на респе, сколько людей приблизительно пошли на точку А. С этой точки идеально просматривается туннель, так как сначала появляется голова, а уже потом враг. Вероятность снять врага хэдшотом возрастает. Причем даже с пистолетом (при некотором везении). Кроме того человек на этой точке может помочь людям находящимся на В если удалось затормозить раш по кишке, поднявшись в кишку по лестнице, либо закинув туда гранату. Теперь к минусам. Для того чтобы занять эту точку, Вам надо выиграть дуэль у вражеского кемпера, засевшего на террорском респе. Второе, даже если у Вас имеется такой снайпер, он очень плохо видит балкон над центром, достаточно террорам прижаться к стене и ползти на корточках и Вы их не увидите и не сможете сообщить своим. Третье, Снайпер на этой точке легко закидывается гранатами с точки поворота со двора на балкон и последнее снайперу на этой точке придется действовать в одиночку (если только точку В не пасут снаружи). При хорошем снайпере в команде эта точка очень важна, при отсутствии такового, эта точка становится головной болью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Точка А, наименее защищенная из всех точек, так как находящимся на этой точке приходится пасти сразу два выхода - балкон (с которого могут придти без предупреждения от снайпера на кресте) и длинный. Соответственно при раше терроров на точку А каждый из них остается в одиночку против 4-5 терроров, что подобно смерти. Поэтому эта точка наиболее часто подвергается рашу. кроме того очень сложно рассчитывать на помощь соратников, так как с точки В вы не успеете, если только не оставите эту точку как только появится сообщение о террорах на длинном. Снайпер с креста, может помочь проконтролировать подъем (если его не сняли раньше гранатами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь посмотрим, что можно исправить. &lt;br /&gt;1. Можно одного человека с точки В переместить на точку А, тогда на А 2 будут пасти длинный и один балкон. тогда на точке В остается самый лучший игрок команды, задача которого повредить выходящих с зигзага врагов, после чего отойти и ждать подкрепления. Минусы очевидны, работа без напарника очень опасна, и один хорошо поставленный хэдшот может разрушить всё. &lt;br /&gt;2. Работа на опережение. Самим начинать раш, пытаясь понять куда направлен основной удар противника, причем раш на всех направлениях разом, при столкновении с противником, отходить и ждать, когда соратники выйдут в спину террорам, после чего, атака. Очень опасная тактика, поскольку требует очень высокого скила стрельбы от игроков и возможность того, что террорам удастся истребить маленькую рашующую группу и Вы окажитесь в меньшинстве с тикающей бомбой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Защита одной точки на авось, если Вы угадали место основного удара, то Вы почти выиграли, к сожалению удача штука переменчивая... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Защита точки А, с помощью трех человек (2 пасут длинный, 1 балкон) и двое сидя на респе в темных углов пасут выход на крест. Если Вы угадали, то в кратчайшие сроки все силы могут быть подтянуты на точку А. Если нет, то об этом Вам сообщит тикающая бомба на точке В, тогда Раш на точку В компактной группой с закидыванием гранат в окошко и слепов в ворота. Менее опасная тактика, чем защита одной точки, так как Вы пасете два выхода, кроме того как это не странно рашевать на точку В намного проще, благодаря наличию окна. Террорам приходится пасти сразу три выхода (зигзаг, окно и ворота). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор тактики зависит от возможностей вашей команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Стратегия за терроров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Стандартная раскладка. &lt;br /&gt;На этой карте у терроров нет особых сложностей, так как линия защиты контер террористов сильно растянута, остается просто выбрать точку и рашевать на неё. Только несколько подсказок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.1. Никогда не ходите по туннелю, вероятность получить хэдшот от вражеского снайпера очень велика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.2. На точку А можно практически незаметно пройти если проползти на корточках по стене балкона на центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.3. Никогда не спрыгивайте в яму при раше по длинному, так как после этого Вам придется из неё вылезать, а Ваша голова появится первой, со всеми вытекающими отсюда проблемами... &lt;br /&gt;1.1.4. Не останавливайтесь надолго в кишке, если враг поймет, что Вы там находитесь всей группой, это место станет Вашей братской могилой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерная схема атаки на точку А, впятером бежите до двора, после чего разделяетесь, двое идут на центр, доходя до угла поворота на центральный балкон закидывают боевые гранаты в щель ворот (Вас не видно, а гранаты должны сильно достать снайпера), либо используйте ослепляющие гранаты для выигрыша времени. Если Вы дошли до горла без столкновения с контер - террористами, то даем команду людям на длинном начать атаку на длинном, после чего выходим на балкон точки А, контры оказываются зажаты с двух сторон, со всеми вытекающими... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_prodigy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на de_prodigy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Дом. &lt;br /&gt;Обычно при игре на продиджи контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое на длинном, двое на доме и один на зигзаге, он должен придти на помощь тем у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала дом. Для контер-террористов, дом является одной из самых сильных точек, так как террористы заходя в арку, могут быть обстреляны практически с любой стороны (с К-пенала, с угла, с дома с крыши, из-за ящиков и т.д.) Самой выгодной позицией здесь является пенал и фонарь. Сначала пенал. Очень удобная позиция поскольку человека стоящего там не видно из окна, кроме - того он видит человека появляющегося из-за автомата с кока-колой на секунду раньше, чем увидят его. Далее благодаря поручню, при огневом столкновении он получит меньше повреждений (поручень хоть и выглядит прозрачным, на самом деле является стеной, соответственно пуля пройдя через стену теряет половину мощности, отсюда вывод стрелять надо выше поручня), на этой позиции практически невозможно ослепить человека. Единственный безопасный метод для того, чтобы снять человека с этой позиции, это 2-3 боевых гранаты. Минусы, если идет раш Вы просто не успеете до туда добежать. Фонарь, на него можно запрыгнуть с крыши, в силу того, что человеку заходящему под арку приходится смотреть сразу во все стороны (а вверх смотрят очень редко), а также из-за нестандартности этой позиции является очень выгодным местом, в течении нескольких раундов. Минусы очевидны, Вы практически не участвуете в бою, пока враг не пройдет через арку, а это произойдет только после того как Вы потеряете 1-2 человек. Дом и крыша, запомните разбитое окно в доме сразу же скажет врагу, что в доме кто-то есть, поэтому либо всё время разбивайте окно в доме, либо разбивайте его пулей когда начинаете стрелять по врагам. В паре с человеком в пенале очень выгодная позиция, так как Вы перекрываете опасные зоны друг друга (даже если террор прошел крест и с К-пенала его уже не видно, человеку в доме его видно очень хорошо). Минусы. Видна только Ваша голова, большая вероятность хэдшота. Крыша. С крыши можно контролировать окно находясь в относительной безопасности (терроры скорее всего, Вашу торчащую ногу заметят не сразу), кроме того можно стрелять по ногам пробегающих по кресту терроров, при этом они Вас практически не видят. Минусы, велика возможность того, что Вас сумеют снять из окна. Если Вы не уверены в своих способностях снайпера, то лучше сместится ближе к углу и расстреливать терроров когда они начнут идти в арку. Угол. Очень интересная точка, кроме того, что Вы отсюда можете пасти выход с арки, Вы еще можете по команде человека с пенала простреливать стену. Предположим что террор выходит из-за автомата с кока-колой и получает очередь от человека в К-пенале, после чего отходит за эти автоматы на перезарядку, об этом сообщают человеку на углу, и он начинает простреливать стену, обычно добивая раненого. Конечно, это надо отрабатывать (с первого раза не получится). Как видим это место очень сложно штурмовать, поэтому совет для терроров, если Вы хотите идти через дом идите рашем в самом начале раунда, тогда контер-террористы не успеют занять точки и Вы будете впятером против двоих-троих, практически равные условия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Длинный &lt;br /&gt;Обычно на длинном находятся двое в первом раунде один находится за 4 ящиком, а второй за 3 ящиком. Поговорим о 3 ящике, эта позиция очень хороша в течении первых 1-2 раундов. Так как Вы можете присесть за ящиком и избежать таким образом световой гранаты, кроме того в первом раунде враги не смогут прострелить этот ящик и Вы за ним в относительной безопасности. Если Вы выиграли первый раунд тогда Вы также можете спокойно сидеть за ним, так как максимум, что будет у терроров это трешки, которые ящик не пробивают. С момента как только враг купил оружие типа калашника, эта позиция превращается в мышеловку, так как просто простреливая ящик терроры запросто смогут Вас положить. Минусы из-за ящика видна только Ваша голова, вероятность хэдшота возрастает. Четвертый ящик очень важная и очень сложная позиция, в которой кому-нибудь обязательно придется находится. Человек в этой позиции работает вытягивающим мельтеша перед противником и заставляя врага останавливаться, чтобы его напарник смог их снять. В этой позиции должен находится Ваш лучший игрок. После первых одного - двух раундов человек сидевший за третьим ящиком перемещается на лестницу, прячась либо за левый, либо за правый выступ. При летящий гранате он уходит за этот выступ избегая таким образом ослепления. Из-за того, что расстояние до врага достаточно велико на этой позиции должен находится человек с автоматическим снайперским оружием (типа 4-2, 4-4), либо хороший снайпер со слонобоем. Минусы всех этих позиций одни и те же, террорами может быть брошена ослепляющая граната, так что оба стрелка ослепнут. Эти позиции требуют высокого скила стрельбы. Обоих контер-террориста, могут легко снять вражеский снайпер осторожно выходящий из прохода с включенным снайперским прицелом (проверено, он увидит плечо контер-террористов быстрее чем увидят его). Для предотвращения этого, контер-террористам надо по очереди простреливать левый угол длинного. &lt;br /&gt;Длинный, это самое слабое место контров на этой карте, поэтому разберем разные методы его защиты. Первое, если это не первые 3-4 раунда, то контры могут рашануть длинный и таким методом поймать терроров с гранатами в руках в проходе. Хорошо работает где-то к середине игры, когда терроры привыкнут, что Вы сидите в самом конце длинного. Второе никогда не сидите в трубе. Вы практически не ведете боя. Если Вас в этой трубе заметят (либо просто заметят разбитую решетку), то Вы не сможете застать противника в расплох, а до КРеспа далеко... Единственный плюс этой точки то, что можно попасть за спину терроров, но это хорошо на &amp;quot;мясе&amp;quot;, при тимплее звук разбитой решетки все равно послужит предупреждением для терроров и эффекта неожиданности не будет. Второе, многие любят сидеть за первым, вторым ящиком. Эти позиции хороши, только если Вы готовы на равный размен. То есть Вы скорее всего сумеете убить одного террора, но после этого Вам не жить. При численном перевесе терроров на длинном во время раша, это неприемлемо. Третье, если Вы проигрываете Бой на дальних дистанциях длинного, то можно перенести позиции на КРесп (один слева, другой справа от прохода на КРесп) при этом контролируя выходы с длинного и с лестницы. Место хорошо тем, что можно разнообразить позиции, например, можно сесть в углу за ящиком, можно подсадить одного между ящиков (слева). Кроме того можно использовать &amp;quot;наколку&amp;quot;. 2 контра отходят на КРесп и пасут оттуда выход с длинного. Один с зигзага перемещается на балкон и ждет сигнала от людей на респе, как только они видят врагов, они отходят с прохода и ждут. В это время человек с балкона спрыгивает и начинает стрелять в спину рашующих терроров, беря их в клещи с двух сторон. (срабатывает не более одного - двух раз, потом терроры начинают оставлять одного человека для контроля за лестницей). Минусы, терроры увидев, что на длинном никого нет, могут подсадить одного человека в трубу, который зайдет Вам в тыл и уже Вы окажитесь зажаты с двух сторон, со всеми вытекающими... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Стратегия за Терроров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Дом. &lt;br /&gt;Дом очень сложная позиция для штурма, как уже говорилось лучше всего рашевать Дом в самом начале раунда, когда контры ещё не успели занять позиции. Если же Вы все-таки решили идти сюда, то первый должен бежать к окну и сообщить прошел кто-нибудь в К-пенал или нет, так же он должен сообщить о наличии врагов за ящиками и на крыше. Причем сделать это он должен очень быстро, так как скорее всего в окно очень быстро влетит 2-3 гранаты. Поэтому он должен уйти и переждать. Если человек в К-пенале есть, то туда не надо жалеть гранат (очень опасное место для терроров). Поэтому кидаем гранаты, пока человек в пенале не окачурится. Далее слеп в арку, после чего один террор проходит по кресту до конца, просматривая крышу и начало уголка, на наличие контров, второй останавливается у противоположного края арки. После этого они выходят втроем, один слева, другой справа в арке и один в окне. Выходя один - первый смотрит угол, второй смотрит крышу и фонарь, из окна контролируется выход из-за дома и ящиков. Как только начали движения первые два, сразу же начинают движение вторые два террора которые пасли спину. Все должно делаться очень быстро. Еще раз повторю, проход под арку с контрами занявшими свои позиции, очень сложен и требует длительных тренировок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Длинный. &lt;br /&gt;Здесь преимущество у терроров. Главное помните, что кто-то один всегда должен оставаться с оружием в руках, на случай неожиданного раша контров на проход. как снайпером снимать обоих контров с длинного я уже объяснил. Есть еще одна хитрость. Можно бросить гранату так, что она упадет где то рядом с четвертым ящиком. Если это будет ослепляющая - ослепит всех. Если боевая, то достанет всех, если только враг не отступит к КРеспу. Делается это так, берем в руки гранату и осторожно (с шифтом) начинаем двигаться от ящиков в проходе, до тех пор пока не появится край верхнего ящика обозначенного на карте под номером два. После чего кидаем гранату так, чтобы она срикошетила от верхнего ящика. Для контров этот метод бросков очень неприятен, так как врага не видно. &lt;br /&gt;Ращ по длинному производится примерно так же. Один из терроров закупается гранатами (можно даже в ущерб оружию) и начинает кидать гранаты так, как я объяснил выше. Сначала две ослепляющих, потом боевую (не останавливаясь). В это время один террор перепрыгивает ящик номер один, второй идет по центру длинного и перепрыгивает ящик номер два (перепрыгивать надо, чтобы не создавать затора). Они оба двигаются вместе, пока не достигают ящика номер три. Где занимают позиции и ждут подхода следующей пары. Даже если Вас ослепили во время этого, не беда у врага те же проблемы. А вот Вы успели занять позиции... Дальнейшее понятно. Только не забывайте оставлять одного (того, у которого были гранаты) пасти, сначала решетку, а потом лестницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_train &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на de_train &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Закрытый. &lt;br /&gt;Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом... &lt;br /&gt;Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Открытый. &lt;br /&gt;Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Тактика терроров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Атака на закрытый. &lt;br /&gt;Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Атака на открытый. &lt;br /&gt;Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_Assault &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия на cs_Assault. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты с заложниками значительно отличаются от карт где требуется заминировать местность, вследствие того, что террористы рождаются рядом с заложниками и имеют некоторое время для занятия позиций, а также вследствие определенной глупости искусственного интеллекта заложников на этих картах играть террористами значительно легче. Вследствие несбалансированности этих карт они практически не используются на турнирах. Но карта Ассаулт является одной из самых популярных, поэтому я решил описать тактику и для этой карты (тем более что наш клан начинал именно с этой карты). &lt;br /&gt;Итак, приступим. В ангар, который охраняют Террористы, существует три входа. Через крест, через пенал и через крышу (туннель). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Терроров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Вход через туннель. &lt;br /&gt;Самый сложный метод прохода, хотя и достаточно быстрый, так как если Вас не заметили, то Вы оказываетесь в мешке, откуда до заложников рукой подать. &lt;br /&gt;Существует три известных мне метода защиты прохода по туннелю. Первый (и самый опасный) - это пасти туннель с кишки. Если Вас не сняли гранатой с этой точки, то Вы, скорее всего, убьете человека ползущего по туннелю. К сожалению, этот метод очень известен, поэтому большинство контров перед заходом в туннель закидывают туда гранаты, что равносильно смерти для человека сидящего в кишке. Есть менее опасная разновидность этой тактики. Пасти туннель из самого туннеля практически в упор к тому месту, где контер-террористы спускаются в туннель, но так чтобы с крыши Вас видно не было. Насколько я помню, прицел оружия наводится на одну из ступенек, при некоторой тренировке контер - террорист получит хэдшот в тот момент, как только он спустится в туннель. К плюсам этой точки следует отнести её относительную неизвестность, а также то, что гранаты, которые кидают в туннель, будут взрываться далеко позади Вас, при этом нанося значительно меньше повреждений. Так же Вам на этой точке не грозит сильное ослепление от световых гранат. &lt;br /&gt;Второй метод требует человека на горе который будет периодически подпрыгивать мимо туннеля и сообщать террористам если кто-нибудь залез в туннель. подпрыгивать надо в движении, тогда вероятность получить хэдшот меньше, чем если Вы будете подпрыгивать на месте. К плюсам этой методикам можно отнести то, что туннель свободен от Ваших людей, поэтому может быть прострелен. Идеальный вариант если на эстакаде будет человек со слоном. Он может по сигналу человека выстрелить в торец туннеля. Пуля пройдет по всему туннелю. Единственный метод спасения для контер-террориста либо выбраться на крышу либо в кишку, иначе пуля из слона обязательно попадет в него. К минусам этой методики следует отнести уязвимость человека у туннеля к выстрелам, как из туннеля, так и к выстрелам с креста. &lt;br /&gt;Третья методика требует, чтобы один из террористов расположился на горе возле мешка, но так, чтобы из мешка его видно не было. Если контер-террорист вылезет из туннеля, то он его увидит, если контер-террорист пройдет по кишке, то его предупредит звук разбившейся решетки. Кроме того, если контер-террорист заползая в кишку по лестнице, не держал нажатой клавишу присесть, то на мгновение его ноги покажутся снаружи туннеля. Также с этой точки террорист контролирует выход из горла. К минусам этой точки можно отнести то, что террористу требуется следить за кишкой с помощью ушей, что не всегда возможно во время боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Вход через горло. &lt;br /&gt;Стандартные места для охраны этого прохода на ящиках в углу ангара и за открывающейся дверью. Первое место на ящиках очень хорошо простреливается с креста, благодаря чему человеку на этих ящиках приходится следить сразу за двумя проходами. Очень опасное место, я не стал бы рекомендовать его. Лучше переместится на балкон и пасти оба выхода из горла. Второе место хорошо тем, что враг Вас не видит, но и Вы не видите врага, стреляя в слепую через дверь и соответственно выдавая свою точку, практически без надежды на то, что Вы сумеете убить врага. Самой лучшей точкой для охраны горла я считаю уголок. Сейчас поясню систему, разработанную нашим кланом. Террорист садится на точку и ждет когда откроется дверь, НЕ СТРЕЛЯЯ, а просматривая горло в маленькую щель между дверью и Большим ящиком. Контер-террорист видит, что дверь не простреливается и соответственно влетает в горло, смотря на ящики в углу ангара. Вот в этот момент вы и видите его плечо в щель. Вы знаете, где он находится, и соответственно стреляете не наобум. Кроме того, если контер-террорист двигается медленно (надеясь неожиданно зайти со спины), то Вы можете дождаться момента, когда дверь закроется и спокойно стрелять в беззащитную спину контер-террориста. Эта точка не простреливается с наружи ангара. Эту точку очень тяжело простреливать через дверь. При некоторой тренировке человек сидящий на этой точке сможет надежно закрыть горло. Кроме того, если контер-террористы прошли через центр. То они, скорее всего, побегут к трапу. Вас от них скроет маленький зеленый ящик, до тех пор, пока они не выйдут к Вам практически спиной. По моему мнению, одна из лучших точек на Ассаулте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Вход через крест. &lt;br /&gt;Основное место, где возможен штурм контер-террористов, отлично пасется практически с любых точек ангара. Естественно самыми лучшими точками являются точки близкие ко входу (сортир и возле ящиков напротив сортира) и для снайпера точки на эстакаде либо на горе (возле трапа). Поскольку все эти точки хорошо известны, то соответственно я не буду их описывать. Замечу только, что точка в сортире хорошо известна, поэтому обычно простреливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров. &lt;br /&gt;1.1. Вход через туннель. &lt;br /&gt;Лучше всего не пользоваться этим входом, но если Вы решили здесь пойти, то... Первое обязательно закидывайте боевую гранату, на случай если кто-нибудь находится в кишке. На случай если кто-нибудь находится в туннеле возле самого спуска с крыши, закиньте туда ослепляющую гранату, но сбоку, так чтобы она упала возле лестницы. После чего спрыгивайте вниз. Это не гарантирует то, что Вас не убьют, так как даже у ослепшего противника, когда Вы появитесь в его прицеле, появится надпись с сообщением о Вашем имени и т.д. окрашенным во вражеский цвет... Со всеми вытекающими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Вход через пенал. &lt;br /&gt;Открыв дверь и посмотрев, что никто не стреляет через дверь, выйдете в горло, но не до конца. Так, чтобы дверь Вас полностью закрывала. Если Вы не увидели террориста на ящиках в углу ангара. То, скорее всего враг пасет горло с уголка. Соответственно двигаетесь по стене горла, смотря в сторону уголка (да, это очень опасно, но другого метода нет) Закидывайте боевую гранату через дверь в уголок и ждите когда закроется дверь. После этого у Вас во время боевого столкновения будет преимущество, так как врага в уголке хоть немного, но гранатой должно было повредить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Вход через Крест. &lt;br /&gt;Как это не странно, но это самый простой метод входа в ангар (простой относительно остальных методов). Простой он благодаря ширине прохода, через который Вы можете входить сразу толпой, а не по одному как в других проходах. Перед штурмом ангара через ворота. Просмотрите точку на ящиках в углу ангара, откуда любят пасти горло. Вдруг какой-нибудь ненормальный расположился там. Обязательно начинайте штурмовать ворота во время, когда два ваших напарника простреливают сортир и похожее место с противоположной стороны ангара. Заходить надо по стене, чтобы уменьшить вероятность того, что Вас убьют со спины. Ну а дальнейшее зависит от того, насколько хорошо и быстро Вы стреляете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная раскладка нашего клана на Ассаулте была такова. Один в уголке, один в месте соединения горы с мешком, один с правой стороны от креста (сортир, на ящике возле сортира, на эстакаде, на балконе и т.д.), один с левой стороны от креста и последний вольный стрелок, который располагался где хотел (но с основной задачей пасти вход с креста). &lt;br /&gt;При штурме: четверо осторожно идут через крест, один ждет огневого столкновения и идет либо через туннель, либо через горло, с надеждой, что враги отвлекутся на основной прорыв.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IceMan)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:08:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://counterstrike.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
